打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
3dsmax建模教程:女性角色模型图文解析

最终效果图:

制作真实的人物。应该先收集类似人物的图片。可能不知道最后的样子,但如果有多个角度参考,会方便创作。

可编辑的多边形建模:从简单的长方体开始,添加边缘线,切分等,人物建模技术不是重点,是美与结构之间的平衡

不要把瞳孔开始的地方做成硬边。渲染时可能会有糟糕的效果。

眼球的外部球体做的有点凸起。这样,能得到自然的反射效果。

睫毛和眉毛部分使用hairfx(毛发插件)制作,建立曲线来构建基本的形状然后调整它们。可以多做几个变化,比如随机朝向,长度,卷曲等等。如果用alpha(阿尔法)贴图来单独设置,效果会更好些。

使用骨骼来让嘴张开。并使用带physique(体形)的biped(两足动物)建立姿势。转成多边形,调节各个部分。


头发部分使用ornatrix(动力学毛发插件)。它可以容易的绘制头发,并能看到效果。

毛发效果

同时,在脸部加点毛发。

确定色调后绘制面部材质。从低分辨率开始比较好。稍后,增加分辨率。使用有压感的绘图板,使用不同笔刷绘制细节部分。

材质复制时,每个副本的颜色都会有少许的变动,这时可以使用橡皮工具或者遮罩在它们之间进行操控,这样将得到一个看起来自然并且透着血色的皮肤,再添加噪点遮罩。

眼睛的材质,找好参考素材。如果有相机,可以拍一下自己的眼睛。用污点工具,比如噪点材质和渐变。

完成材质后,每个部分拼接起来,增加服装、耳环。服装用Simcloth(布料模拟插件)模拟。

创建场景灯光效果:放置3盏带测光的全向灯,添加一个环境球体和一个平面来进行反弹GI,并且去控制整体光的颜色。在mental ray中做渲染的部分,开起Global Illumination(全局光)和Final Gather(最终聚集)。

设置皮肤色度,调节所有部分。调节皮肤色度时,不要加材质。这样能看到模型上的点。下图是没有任何材质的图片。

为了得到眼睛的反射效果,使用fresnel(菲涅耳)类型的fallof(衰减)贴图,把黑色改成深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。眼睛有反射感觉。

材质设定,需要注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。

在处理其他材质,使用同样材质,让它变成黑白色,然后单独调整。凹凸贴图方面,绘制嘴唇上的褶皱,在眼部周围添加噪点。高光和反射贴图方面,改变参数的值,让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽。

模型线稿

渲染图

头发采用扫描线单独渲染,然后和原始的渲染结果合成。

背景部分

最后,背景和最终模型合成,做调色、色阶等处理,可以用Z通道贴图来产生景深。

最终渲染效果。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
角色设计渲染特色美女
数字人C4D建模课堂之二十:用毛发制作蒲公英
数字平原电影角色建模流程
【maya建模】次世代高模,模型,UV,材质,贴图
3DMAX的300个常用问题与答案
C4D快速制作置换矩阵效果
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服