3dsmax可以创建游戏场景,但需要结合zbrush提高模型精度,简单了解zbrush软件界面、硬表面的主要工具、步骤和技巧。
zbrush主界面中心是画布,左侧导航栏中放置了画笔、笔触、纹理、材质、调色盘等控件空间按钮,右侧导航栏放置了用来控制画布显示效果的各种快捷按钮,如模型的放大缩小、移动、旋转等。
zbrush软件中专门提供了制作硬表面的工具,其中笔刷就是制作硬表面主要的工具之一,但是zbrush的笔刷非常多,而且功能很强大,如果不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻制作,其实,在zbrush的学习中,只需要掌握这几种:standard(标准笔刷)、smooth(光滑笔刷)、move(移动笔刷)、clay(黏土笔刷)、claytubes(黏土管笔刷)常用笔刷。
1、基本的设置
首选先从mask开始,拿一个基础的圆球来做示范。mask模型后,使用extract工具,设置好你想要的厚度,生成一个单独的模型。在通过dynamesh去优化模型的网格,继而使用claypolish工具去锐化模型的边缘,然后在zbrush使用deformation中的smooth对模型进行一点整体光滑的设置,或者你也可以使用polish对模型进行一点整体光滑的设置,通过imm自定义笔刷添加细节。
2、雕刻工整的细节
dam_standard这个制作硬表面的笔刷可以完美的刻画出沟槽,在通过claypolish工具配合使用就更加完美。然后去添加一些小孔等细节。在这个阶段使用自定义alpha是非常有必要的。
3、subtools和材质
为了让模型变得完整,可以试着添加更多的空洞细节,在空洞中通过制作硬表面的imm笔刷加入螺丝的模型,拆成不同的subtools,以便能更好的管理这些subtools。在这个阶段建议你可以改变模型的颜色和材质,来得到一个比较好的效果。
4、同样的方法,更多复杂的设计
通过一个角色身体作为base模型。在身体上通过mask去得到不同的装甲部分,让每块保持不同的厚度。当extrude单独的模型后,使用像move,pinch,hpolish等等的笔刷进行制作,当然,insertmesh笔刷可以非常棒的去添加零部件。
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