好的效果图,制作细节很重要,但也要了解整体环节和局部控制,做到心中有数,忙而不乱。
内容中的专业英文单词后边括号内为中文解释
草 图
模 型
船身总体结构
有必要确保所有比例都正确。
做好主体造型和结构,开始添加建模的细节,添加所有的细节特征。
建模基本完成。结构和整体设计有一些调整,使船的前部看起来像一只怪兽。
下图有一些变动。
最终建模效果。
贴 图
船的贴图比较花费时间,包括了较多材质。船看起来像是使用很久,有沧桑感,场景中没有新的或者干净的东西。这个效果可以使用Photoshop软件。
VRay渲染,下面的图显示了制作纹理的区域,随机贴上类似棋盘格的贴图,预览整体效果,方便对模型整体贴图心中有数。
船体贴图基本完成,还要完成一些其他东西。
设定摄像机参数,获得船舱入口的最佳效果。所有的纹理使用漫反射、凹凸、位移和反射贴图。(经常用的贴图通道)
需要渲染独立并分开的元素,用于组合最终的3D图。渲染Z-depth(Z-景深)、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire(阿尔法线框)贴图。
把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes(笔画)开始慢慢形成最终的效果图。最终效果总会到Photoshop里处理一些效果。
用Dodge(颜色减淡)工具调节了亮点。创建最终的效果图。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。
给图片添加了高清晰度,用Lasso(套索)工具加入了亮点,用strokes(笔画)笔刷添加反射效果。把颜色亮点调节成黄色,这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果。
把feather tie(羽化)设定在40%和60%,在船的反面创建一种反射效果。
浪花用Clone Stamp(仿制图章)工具与背景进行合成。使用Lasso(套索)工具添加圆圈,调节每一个区域。
确定船的前部和天空的背景之间有很强的对比度,船帆的区域也是这样。最后的调节用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,根据喜好减少饱和度。
最终效果图
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