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3dsmax打造海底光影效果和深海动物

3dsmax打造海底光影效果和深海动物教程,过程中使用到3dsmax 、ZBrush、Photoshop,难度不大,较为容易掌握,适合初学者学习。



线   稿

模   型

  整个模型的所有细节是在ZBrush 里面完成,建模时不需要注重细节,不急于看到成品,一步一步从低面到高面往下做。布线的时候顺着结构和均匀布线的规律去布线就可以了。


















  所有东西做完后组合在一起,设置好安全框的尺寸,加一个摄像机调整好角度,模型基本建完。



接下来分UV ,给模型分UV时要找到适合它形状的方式展开,切割处放在镜头看不到的地方



每个物体的UV 图的时候也要尽量将统一材质的UV放在一起,并将空间充分利用起来,比例不要偏差太大。



导入ZBrush前,将模型分别分离出来,方便在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 Sub Tool 【字工具】栏里面的 Append 【追加】选项依次添加进来,以便再进行重新组合。



剩下的细节可以自由发挥。



把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper【z映射器】里面分别生成Normal M【标准贴图】 和 Cavity Map【孔洞贴图】。





渲   染

  角色的颜色在Phtoshop 调色,并画出细节。同时,渲染出其他层 :Color【颜色】、Shadow【阴影】、Glare【强光】 、Z Depth【Z深度】、Shine【光泽】、bleb【水泡】。

Color【颜色】

  用SSS Fast Skin Material 【快速蒙皮材质】材质球调制,贴上UV贴图,尝试具体的参数。



Shadow【阴影】

  渲染器改成Mental Ray ,然后在材质球里面把Standard 【标准】材质球变成Architectural【建筑】 材质球,然后再在Diffuse Map【漫反射】 里面贴:Ambient/Reflective Occlusion (base)Parameters【环境/反射遮挡(基底)参数】。

Glare【强光】

  先将材质球放在Standard 里Diffuse 层里面贴Glow(Lume),然后在Glow(Lume)的属性Glow 里面贴一个黑白的贴图通道,再按F10, 打开Render Setup ,选择Renderer,在Camera Shaders的Output贴Glare。渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光。



Z Depth【Z深度】

  按F10,打开Render Setup【渲染设置】 ,选择Renderer Elements 【渲染元素】里面添加ZDepth【Z深度】,渲染可以看到效果,下面是参数。


Shine【光泽】

  用一个普通的灯光打开阴影,并在Atmospheres&Effects【大气效果】里加volume Light【体积光】,调整参数。
  再到Advanced Effects【高级效果】里的Projector Map【投影图像】中贴Gradient【梯度】 调整一下。



Bleb【水泡】

  方法和做玻璃球一样简单,分别给Reflection/Refraction 【反射/折射】加一个Raytrace 【光线跟踪】。




科研论文作图教程论坛:www.scidrawing.com

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