3dsmax的学习过程中,初期可能感觉不到明显的瓶颈,从建模到渲染,再到后期,只要投入了一定时间和精力,如果没有商业作品要求,应该可以做出完整作品。
当有完整作品后,会有尝试商业作品的欲望,当机会真正出现时,并投入到实际制作时,可能会发现,技术的瓶颈可能在渲染阶段。
3dsmax的商业作品,一般较早接触到的是室、内外效果图,从难度区分,类似效果图都是规则几何体,建模难度都不大,之后的贴图要求也不高,大多是位图贴图,甚至材质的要求也不高。
完成了以上环节后,开始布光并测试渲染时,往往感觉,没有达到客户对效果的想法,因为商业作品会有一定的表现要求,例如整体场景的亮度和对比度,一些细节的突出表现等,都需要反复调试灯光和渲染。
渲染操作本身没有难度,只要设置正确,一键解决,但这里的渲染效果设置需要结合灯光布置和材质设置,准确并具体的表现效果图要求,这时如果对渲染技术要求没有充分的理解,会有反复的调整,这个时候的调整,准确的说,应该是摸索和尝试,这直接导致工作效率的降低。
做到这个程度,如果始终不能满意解决,或认为付出的时间成本已经超出了当时报价,想打退堂鼓,也不容易给对方解释了,毕竟是商业行为,别人也耽误了时间和机会,而且自己之前已经付出的时间。
综合以上分析,渲染是效果图的最大技术瓶颈和障碍。
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