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3dsmax雨后办公楼表现详解

表现暴雨刚刚结束,阳光穿过云缝照耀大地的景象,画面更强烈和戏剧化。

场景在3ds Max中采用VRay渲染,后期制作在Photoshop中完成。

建模和材质调整

先准备好材质参考图。

从简洁的CAD线稿入手,线稿的尺寸调整正确

接下来逐层建立楼板以及基本的建筑结构构件。

现在进入建筑的外观造型建模。

当建筑的主体建模完成,并且已经设置适当的网格划分以后,将通过选中红色区域的多边形来分离玻璃构件。

将用detach【分离】功能来分离选中的部分,得到这个单独部分就作为玻璃幕墙。

玻璃分格有简便的方法,复制玻璃组件,对复制体使用LATTICE【晶格】命令可以得到窗格,然后给原本的玻璃模型附上玻璃材质。

接下来是整个立面中最重要的元素:遍布立面的百叶窗,正是它们让办公楼充满丰富的表现力。

在百叶窗和立面上使用同样的材质。

现在来细化建筑的入口,建立转角体块并给它设置混凝土材质。

门和家具等使用代理物体放在门厅里面。

因为能看到玻璃幕墙后面的办公空间,所以用一些元素来装饰它,比如:桌子、书架、灯具等等。这些使用了代理物体

家具主要放置在靠近玻璃幕墙的地方以便被看到。

建筑主体已经完成。然后建立周边环境。首先建立地面,并建出停车区域和室外照明构件。

需要编辑一个地面材质,这种材质应该看起来像大雨过后的街道。因此选用了建造入口转角和停车场时所使用的混凝土贴图。

以此为基础来绘制高光贴图以及凹凸贴图。

下图是地面材质的参数及其使用的贴图。

来加入一些配景汽车模型。使用是Evermotion模型库的汽车模型。

布光和镜头设置

为了避免立面效果不够立体,在建筑室内打一些灯,来照亮室内细节。这样的结果就是场景会更具空间感。

现在建筑中特定的楼层里加一些灯光。

场景整体布光使用了HDRI。

大体场景设置结束,设置好镜头。

全局参数

渲染底图。

后期处理

渲染好以后,用Photoshop美化。

寻找一张适合图片气氛的背景天空。

加入一些配景人或配景鸟等元素来完善构图。

在地平线上加入阴影、反光和空气透视。

右面的车应该是移动的,所以使用“动感模糊”滤镜。

为了使得场景像暴雨之后的场景,在图中加入一些水汽,使用的是“Rons steam and smoke”笔刷

首先使用背景雾气笔刷,在接近地平线的位置和建筑入口处涂抹。

然后完成剩下的细节

加入一些车灯的亮光

在下图中加入将停未停的雨滴。

使用Knoll Light Factory灯光工厂插件,加入阳光特效。

然后,在太阳应当反光的地方加入高光。

最后,调整合适的色彩平衡及对比度。

这是最终的视觉效果。




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