3dsmax的建模重要的是锻炼建模思路,有了成熟的思路,许多模型迎刃而解
打开通过扫描得到的图像
双击背景图层,将背景图层改为普通图层
抠图
在通道下按住Ctrl单击图层0蒙板调出他的选区。
将选区变为路径。
导出路径,生成一个.AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像
在MAX中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。
置入
导入后的结果。
挤压出一个厚度。
因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。
可以看一下它的材质ID的分配。
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹
完成。正面。
背面
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