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3dsmax快速简单建模-仙人球模型

        3ds max的毛发修改器制作逼真的仙人球,包括编辑仙人掌经纬线、编辑仙人掌的瓣及刺座、编辑仙人掌的绒毛和尖刺的制作过程。

详细过程正文

仙人球的球体:首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。

把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图:

框选球体顶点并挤出高度为0,大小为0.01mm

进入边层级,选择【边】层级并进行连接。

框选边并进行连接,因为仙人球顶部的刺比较密集,所以这个地方加两条线

按住CTRL键不放来点选如下图图所示的边,选择完毕点击循环按钮

把刚刚选择的边先进行缩放,然后再右键鼠标按钮,弹出菜单,再点击切角前面的小方框,得到如图下图所示的形状。

进入面层级,框选底部的面后,按下DELETE进行删除。

框选整个物体,点击键盘R键进行缩放,在透视图按住Z轴压缩至下图所示

再次进入边层级按住CTRL不放点选如图所示的边,然后点击循环,再按住CTRL不放点击点层级按钮,进入点层级

这时不点击其他东西,直接进入元素选择层级,点击物体,在上方的小方框内给他命名成球体,命名完成后回车确定名称

再次进入点层级,右键鼠标,找到切角命令,点击切角旁边的小框框,参数就是1,切角完成再进入元素层级,在上方的创建选择集里找到刚刚命名的球体,如下图

点击命令选择框,然后找到网格平滑,点击一下。

如果感觉球体不够圆滑,就加选一次迭加次数,感觉可以了,再把物体转化为可编辑多边形,完成后按键盘上的数字键4进入多边形选择层级,如下图

按下CTRL+I反选到下图所示的面,在点击分离按钮,把这些面在上面的创建选择集里命名成刺座


把上一步分出来的面再分成3部分,分别在选择集里命名为上,中和下,为了方便后面给仙人球种刺时选择,按下键盘M,打开材质编辑器,给仙人掌附加一下贴图。

再把大球体的顶部也分离出来,分离出来的部分用来做仙人球顶部的绒毛,完成后给他添加一个Hair【毛发】和fur【软毛发】命令,如下图

再在刺座的上,中和下部分,分别加上Hair和fur,仙人球顶部绒毛的毛发数量参数设置成9000,刺的毛发数量改为1000,这个数值或高或低都行



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