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对称修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用
“修改”面板 > 作出选择。 > “修改器列表” > “对称”
标准菜单:进行选择。 > “修改器”菜单 > “网格编辑” > “对称”
增强型菜单:进行选择。 > “修改器”菜单 > “几何体(转换为网格)” > “对称”
该修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器:
围绕 X、Y 或 Z 平面镜像网格。
切分网格,如有必要移除其中一部分。
沿着公共缝自动焊接顶点。
用不同镜像轴对称或移除镜像 Gizmo 的例子
可以对任意几何体应用对称修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画来对镜像或切片设置动画
如果对网格应用了“对称”修改器,堆栈中在“对称”修改器下面对原始网格一个半部所做的任何编辑操作也会应用到网格的另一半。有关示例,请参见下面的第二个步骤。
对称修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用,操作简单,同时可以提高建模效率和精度,初学者可能会使用工具栏的镜像命令做物体的另一半,但镜像可能会有拼接的痕迹,而且,
对称命令可以在建模过程中使用,一边建模,一般观察对称后的模型,达到准确控制模型的目的。
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