法线贴图可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果,类似于凹凸贴图,比凹凸更真实,法线贴图主要是让游戏低模拥有高级模型的细节,是通过3DMAX 或者MAYA等3D软件渲染烘焙出来的出来,通过PS能生成法线贴图。
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,大大降低渲染时需要的面数和计算内容,达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。
许多时候在所制作出来的normal(法线)贴图,都是不够精细的,还需要自己绘制一些小部件的小技巧来完善贴图,可以利用photoshop来完善法线贴图。
首先将转好的法线贴图打开。然后在上面新建两个图层,在最上面一个图层上用纯白色绘制自己需要的细节。
将下面一层填充为黑色,并于上面一层合并。
然后依次打开 滤镜--nvtools--normalmapfilter
打开窗口,一般用max制作的模型都勾选 wrap 和 invert y 两项,而用maya制作的模型则勾选中间的 invert x 选项。并勾选4 sample animate light,以及右边的 average rgb 和下面的 unchanged ,最后点击ok。
转换图层的空白处用魔棒点击,并去掉。将图层设置为“叠加”的方式。然后双击图层,打开图层样式,将 b(b) 前面的 勾 去掉。
如果导入到3D软件中,发现法线是反的,可以直接选择反的法线图层,在通道中选择绿色通道,ctrl+i反转法线就可以了。
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