NURBS建模
NURBS建模曲面建模也称为曲面建模,NURBS建模的“控制顶点”影响范围能够改变。也就是可远可近,创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。
同样,统一曲线和曲面在透视投影下状态先也会有变化,但对于交互的3D建模来说,这是一个缺陷。
通俗地说,NURBS是专门创建曲面物体的一种造型技巧。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,这导致在NURBS表面生成有棱角的边非常不容易。因为这一特点,NURBS可以用制作出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如皮肤,五官或流线型的模型等。
NURBS模型创建曲面有曲线开始。可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。简单过程如下:
多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。
顶点:线段的端点,构成多边形的最基本元素。
边: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。
面: 就是由多边形的边所围成的一个面。
一般原则,尽量使用三边或四边面。
法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线。
Polygon建模
Polygon建模指多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是NURBS建模),这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面用的多,如室内设计等。
Polygon建模使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。
多边形建模不能用来制作高精度要求的设计图纸和模型,因为多边形的弯曲不是真正的弯曲,是由多个直面,按照不同的角度拼接在一起的假弯曲。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中,能充分体现优势。但另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图时,需要对UV进行手动编辑。
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