有点名气的大公司都在用或者曾经用过vray来开发项目,但大公司也不只用一款渲染器。
vray从3.0后的版本开发密度以及质量都比较高,无论软件覆盖率还是更新速度,vray首屈一指的,除了vray找不出第二个有这么多接口的渲染器
VR对应的软件版本
扫描材质的出现让材质变得简单,像allegorithmic的Substance Source
,vray也没闲着,推出了vrscans,也是全物理扫描材质,用起来也很简单,对于产品建筑表现的确很实用。
vray默认参数基本满足需求,做出来的效果不行不能怪渲染器,还是要判断自己的能力,其实线扫描也有可以做出优秀作品。
线扫描作品
vray的周边资源比较丰富,EV模型库等一些厂商对vary支持比较多,毕竟在市场上耕耘多年,用户数量及粘性真都很好。
至于以后会不会过时,但应该会有降温,毕竟arnold,corona,redshift,甚至Unreal都在发力要赶超Vray的用户。
追求图像品质的用corona,追求速度的用redshift了,喜欢交互的去搞UE了,此外还有一些人用Octane了。
Vray应该不会马上过时,毕竟是现在最成熟通用的渲染器之一
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