创建一个低多边形剑模型,可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时快速学习3D Studio Max。
教程一共二部分,可以学到的技巧包括:创建基本3D形状,建模技术和为纹理准备拓扑。
第一部分
模仿剑的把柄
塑造剑的护手
塑造剑刃
第二部分:
打开UV
创建UV地图
在Photoshop中创建纹理贴图
1、创建剑的句柄
使用正交视图 。要更改视图,单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。
通过选择“ 创建”>“标准基本体”>“圆柱体”将一个圆柱体生成到场景中 。
在Cylinder Parameters中输入以下内容:
半径: 15
高度: 90
高度段: 3
上限细分: 1
边: 6
通过右键单击圆柱体并选择“ 转换为可编辑多边形”,使对象成为可编辑多边形。
通过选择“ 移动工具”,按住键盘上的Shift键将Y轴上的重复对象拖出现有工具 , 复制圆柱体 。
也可以使用右键单击>克隆以复制对象。请确保选择复制的克隆选项。
使用“ 多边形选择工具”选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的Shift键来完成此操作 )。一旦选择了除底部多边形以外的所有多边形,按键盘上的Delete键删除它们 。
使用“ 缩放工具”缩短克隆的圆柱体。
使用“ 缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。
使用轮廓选择工具,选择圆柱体的所有顶边。然后单击Cap按钮 填充空白区域。
使用“ 切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘。
复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。
转到建模> Swift循环。 使用 Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环。
选择新边缘并使用“ 缩放工具”向外展开内圈。
复制新形状并使用“ 旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“ 移动工具” 将对象直接放在手柄下方。
通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都是集中的。
使用移动工具 或在底部输入一个值(x,y或z)来调整对象。
选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部。
使用“ 顶点选择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“ 缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间。
再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。
按照与以前相同的步骤创建新的圆柱体对象。这次不要过于担心高度和半径尺寸,因为它们可以在以后更改。其余参数应为:
高度段: 3
上限细分: 1
边: 6
使用 旋转工具 将新圆柱旋转90度。
通过转到“ 层次结构”选项卡,选择“ 仅影响轴” ,然后选择“中心到对象”,将轴心点 居中对象。
右键单击对象和选择转换为可编辑多边形。
使用“ 缩放工具” 将对象适当缩放到尺寸。之后使用 移动工具 将圆柱移动到顶部和手柄的中心。
复制底部形状并使用 移动工具 将其放置在顶部圆柱体的中心。
在仍然选择新形状的情况下,双击对象颜色框将颜色更改为蓝色。这将帮助组织剑的不同部分。
在继续下一步之前,确保两个剑柄形状都是相同的颜色。
转动视口,以便从侧面查看剑。使用“ 缩放工具” 并在Y轴中展开新形状 。
调整护手形状,使两个形状的高度大致相同。
隔离顶部圆柱体并移除垂直边缘。然后创建一个沿着形状中心向下延伸的边缘。要执行此操作,请选择圆柱体周围的所有水平边,然后选择“ 编辑边”>“连接”。
选择形状左侧和右侧的面,然后使用“ 缩放工具” 将其缩小。
使用移动工具 并按住 键盘上的Shift键 复制水平护手形状 。在“ 克隆选项”下, 确保选择“ 复制”。
使用 选择工具 并选择形状的一半。使用键盘上的 Delete键删除一半形状。
使用 边框选择工具 选择形状的边缘,然后使用“ 编辑边框”>“上限” 填充空白区域。
使用 建模> Swift循环 为形状创建两个额外边。
使用“ 多边形选择工具” 选择形状的右侧。然后使用“ 缩放工具”将侧面向下缩放一点。
使用“ 顶点选择工具 ”选择中间顶点,然后使用“ 缩放工具” 将其缩小一点。
对形状的左侧重复相同的技术。
在左侧顶点仍处于选中状态的情况下,使用移动工具将它们向上移动以创建角状形状。
在仍然选择顶点的情况下,使用“ 编辑顶点”>“焊缝”将所有顶点焊接 在一起以创建喇叭的尖端。如果需要,增加焊接阈值。
选择 对称修改器 并在Z轴上镜像喇叭 。
通过选择“ 创建”>“标准基本体”>“框”将一个 框 生成到场景中 。
在Box参数中输入以下内容:
长度: 10
宽度: 85
高度: 230
长度: 1
宽度: 4
高度: 1
使用“ 顶点选择工具” 删除一半框 并删除右侧。
通过转到“ 编辑几何体”>“剪切”,在框顶部创建新边。将盒子左上角的四个顶点稍微向右移动。
通过选择两个连接边缘并使用“ 焊接”来焊接框左侧的顶点 。如果需要,增加焊接阈值。
使用相同的技术焊接剑尖。
返回到视口上的前视图,并通过将顶部顶点焊接在一起,为剑尖创建一个尖点。
为此,请转到“ 编辑顶点”>“目标焊缝” 并将它们连接到中心。
使用“ 移动工具” 移动顶点以创建所需的剑刃形状。
使用 边缘选择工具 移除刀片上任何不需要的边缘。
使用“ 编辑几何体”>“剪切” 为刀片尖端创建新边。
使用相同的技术在刀片的右下角创建一个小边缘。
使用“ 缩放工具” 缩放刀片的大小,使其适合手柄的大小。
使用“ 对称修改器”,通过在Z轴上镜像来创建刀片的右侧 。
选择剑的底部边缘,然后使用“ 编辑边框”>“拉伸 ”在刀片底部创建一些新形状。然后使用“ 缩放工具” 将它们全部缩小。
在仍然选择边缘的情况下,再次使用“ 挤出工具” 创建刀片的底部。
刀片现在完成后,可以将剑的所有不同部分组合在一起,以完成低模剑。
还可以使用场景资源管理器通过创建新图层或使用“ 编辑几何图形”>“附加”将所有不同对象组织到组中 。
Low Poly 3D Sword(刀剑)已经完成。教程第二部分将展示如何:
打开UV
创建UV地图
在Photoshop中创建纹理贴图
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