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商业场景-在3dsmax中创建迷你3D小屋

3D小屋的创建技术难度不大,可以借鉴的是简易3D房屋结构思路,高效满足商业用形象要求。


1.  如何创建基本形状

步骤1

打开3D Studio Max并创建标准立方体对象。

第2步

立方体是房子主体的基本形状。

第3步

接下来,将为屋顶创建基本形状。要执行此操作,请从Geometry(几何体)下的下拉菜单中选择  Extended Primitives(扩展基本体) ,然后选择  Prism (棱柱)按钮。

第4步 

使用“  移动” 和“  旋转” 工具将新创建的棱镜放在盒子顶部。

2.  如何建模屋顶

步骤1

现在必须使棱镜可编辑。右键单击棱镜,然后选择“  转换为可编辑多边形”。

第2步

使用“  多边形选择工具”,选择左,右和底面,然后按“  删除” 按钮。

第3步

在棱镜仍处于选中状态的情况下,从修改器列表中选择“  外壳  ”。

第4步

现在输入想要的屋顶值。下图中的建议值为  Inner Amount(内部量)1.0 和  Outer Amount(外部量)0.0。这将提供屋顶的厚度。

第5步

对于烟囱,创建一个新的立方体(如果希望完全遵循本教程,参见下图参数),然后将其放在屋顶上。

第6步

右键单击新立方体,然后选择转换为可编辑多边形,和之前使用的转换对象一样。

第7步

使用“  多边形工具”,选择烟囱的底部和顶部面。使用bevel(斜角)工具创建内部正方形(设置斜角高度:0.0和 斜角轮廓:-1.0 的值,完全按照本教程)。


第8步

删除顶部和底部的内部正方形。然后,可以使用边选择工具和brdge(桥接)工具填充烟囱的内部面。

3.  如何塑造房子

步骤1

现在选择房子的主体。创建三个新的宽度段和两个长度段。完成后,要使该主体可编辑。通过右键单击 并选择“  转换为可编辑多边形”。

第2步

使用边选择中间边缘。现在,使用移动工具,将边缘向上移动,使其填充屋顶空间。

第3步

使用“  切割工具”  为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新边缘。

第4步

使用“ 多边形  工具” 选择房屋正面(如果需要,可以背面)的左右框。然后使用Bevel(倒角工具)创建窗口空间。

第5步

现在,在窗口仍处于选中状态的情况下,使用“  缩放工具”使窗口成为想要的形状。

第6步

重复前两个步骤,为房屋的左侧和右侧创建窗口。

第7步

选择所有窗口并按键盘上的Delete(删除)键。

第8步

现在,在Geometry(几何体)下拉菜单中选择  Windows(窗户)并使用参数来创建一个适合房屋窗口空间的窗口。

第9步

重复前面的步骤为房子创建窗口。

第10步

现在使用Attac(附加)创建的所有元素  。

第11步

使用与上面相同的步骤,创建一个门。在创建窗口的同一下拉菜单下找到创建门的选项。

第12步

现在,可以使用本教程中到目前为止所用到的技能来创建房屋的更多信息,例如创建下面显示的屋顶窗和楼梯。

4.  如何给房子上色

步骤1

要为房屋着色,需要根据要使用的颜色分隔房屋对象。一种方法是使用元素次物体级别。使用该工具选择要着色的对象(例如屋顶)。

第2步

现在,选择元素后,单击顶部菜单上的“  材质编辑器” 按钮。

第3步

将标准材质拖放到主视图中,然后双击它以显示选项。

第4步

双击漫反射 ,弹出菜单的颜色。

第5步

选择想要屋顶的颜色,然后单击“  指定材质”按钮。

第6步

重复最后的步骤,在房子的其余部分着色!

3D迷你房子完成,还可以将图像导出到Adobe Photoshop中以进一步增强它或将其用作更大图像的一部分。

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