3D小屋的创建技术难度不大,可以借鉴的是简易3D房屋结构思路,高效满足商业用形象要求。
1. 如何创建基本形状
打开3D Studio Max并创建标准立方体对象。
第2步
立方体是房子主体的基本形状。
接下来,将为屋顶创建基本形状。要执行此操作,请从Geometry(几何体)下的下拉菜单中选择 Extended Primitives(扩展基本体) ,然后选择 Prism (棱柱)按钮。
使用“ 移动” 和“ 旋转” 工具将新创建的棱镜放在盒子顶部。
现在必须使棱镜可编辑。右键单击棱镜,然后选择“ 转换为可编辑多边形”。
使用“ 多边形选择工具”,选择左,右和底面,然后按“ 删除” 按钮。
在棱镜仍处于选中状态的情况下,从修改器列表中选择“ 外壳 ”。
现在输入想要的屋顶值。下图中的建议值为 Inner Amount(内部量)1.0 和 Outer Amount(外部量)0.0。这将提供屋顶的厚度。
对于烟囱,创建一个新的立方体(如果希望完全遵循本教程,参见下图参数),然后将其放在屋顶上。
右键单击新立方体,然后选择转换为可编辑多边形,和之前使用的转换对象一样。
使用“ 多边形工具”,选择烟囱的底部和顶部面。使用bevel(斜角)工具创建内部正方形(设置斜角高度:0.0和 斜角轮廓:-1.0 的值,完全按照本教程)。
删除顶部和底部的内部正方形。然后,可以使用边选择工具和brdge(桥接)工具填充烟囱的内部面。
现在选择房子的主体。创建三个新的宽度段和两个长度段。完成后,要使该主体可编辑。通过右键单击 并选择“ 转换为可编辑多边形”。
使用边选择中间边缘。现在,使用移动工具,将边缘向上移动,使其填充屋顶空间。
使用“ 切割工具” 为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新边缘。
使用“ 多边形 工具” 选择房屋正面(如果需要,可以背面)的左右框。然后使用Bevel(倒角工具)创建窗口空间。
现在,在窗口仍处于选中状态的情况下,使用“ 缩放工具”使窗口成为想要的形状。
重复前两个步骤,为房屋的左侧和右侧创建窗口。
选择所有窗口并按键盘上的Delete(删除)键。
现在,在Geometry(几何体)下拉菜单中选择 Windows(窗户)并使用参数来创建一个适合房屋窗口空间的窗口。
重复前面的步骤为房子创建窗口。
现在使用Attac(附加)创建的所有元素 。
使用与上面相同的步骤,创建一个门。在创建窗口的同一下拉菜单下找到创建门的选项。
现在,可以使用本教程中到目前为止所用到的技能来创建房屋的更多信息,例如创建下面显示的屋顶窗和楼梯。
要为房屋着色,需要根据要使用的颜色分隔房屋对象。一种方法是使用元素次物体级别。使用该工具选择要着色的对象(例如屋顶)。
现在,选择元素后,单击顶部菜单上的“ 材质编辑器” 按钮。
将标准材质拖放到主视图中,然后双击它以显示选项。
双击漫反射 ,弹出菜单的颜色。
选择想要屋顶的颜色,然后单击“ 指定材质”按钮。
重复最后的步骤,在房子的其余部分着色!
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