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为什么3dsmax没有像Photoshop一支独秀
         分析一下PHOTOSHOP是什么软件,然后看看三维图形软件能干什么,再说一下市场占比重问题。
        PS是一款全面的图像处理软件,最大的功能在于编辑与合成图像。
       其功能强大、完整,是其他产品不容易撼动,就连ADOBE自家产品,也有慢慢被PS边缘化的。
        最明显的是 FIREWORKS CS6之后不再更新,AI虽然短时间内不会被砍掉,但从PS集成了画板功能来看,AI被边缘是时间问题,因为印刷排版可以有ID。
        高版本PS图像输出功能可以简单编辑视频和输出CSS代码了,虽然不可能取代AE和DW的地位,但在前端设计方面, PS的优势目前不易替代。

        曾经的AUTODESK没有 3dsmax、MAYA和XSI的,而这三个软件主要功能是制作三维动画。
        AUTODESK自己有的是AUTOCAD,这个不是制作三维动画软件,是工程制图软件,和PRO E,犀牛之类的行业细分类似。
        如果从体量级,可以和三大软件抗衡的有LIGHTWAVE了,以及后起之秀C4D,至于BLENDER等有几个成功的商业项目再说。

        AUTODESK最先购买了3DSMAX,这样开始了在三维动画领域的立足,随着美国电影工业技术升级,三维技术应用的越来越多,AUTODESK先后通过收购方式收购了MAYA和XSI
         一个公司相同竞品多,最后必然会有被淘汰的竞品,如FIREWORKS,XSI也在2012年也被停掉,三国鼎立直接变成两家对峙。              AUTODESK巧妙的让3DSMAX更加专注建筑可视化领域和游戏行业,而MAYA继续在影视动画方面钻研。
        真正的垄断不是软件、产品,是背后的品牌。无论现在C4D有多猛的势头,在市场占有份额上还是不敌AUTODESK。
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