动画、特效和建模分属于不同的模块。 使用的软件有可能会重复,比如说 : Maya。
Maya里面三个模块的内容都有,不过也可以用别的软件去代替;
Houdini,一个很强大的特效软件,它里面也有程序化建模模块和渲染模块; 3Dmax,跟Maya的功能大同小异,更多地用于游戏制作,它和Maya学习一个就够了。
自学3D制作技术,一个人的时间和精力有限,很难把所有的模块精通,最好先有确定的一个目标:或建模、或绑骨、或动画、或渲染、或特效。
而建模又分角色建模和场景建模,渲染又包括材质和灯光,这些也可以细分并精通。
3D制作的过程十分繁琐,软件的隔阂是障碍之一。Blender是一个集建模、雕刻、UV、贴图、绑骨、动画、渲染、剪辑、特效....的软件。
Blender目前还不是三维制作的主流软件,但它对个人爱好者十分受用,因为自学是一件十分考验耐力的事情,三维技术的自学更是如此。
自学三维软件的同时,不但要克服人类天性,还要跨越一个个不同界面且快捷键不互通的软件的屏障,而如果在软件学习方面能省下一部分精力的话,将会有更多的激情投入到后续的学习中。
如果希望进入3D行业工作,最好先学习目前市场上的主流软件,就是上文说到的Maya,3Dmax,Houdini,还有做雕刻的Zbrush,做贴图的Substance painter和Mari,做布料解算的Marvelous designer,等等。而选择哪些主流软件,想进入哪个行业,对哪个模块的学习更感兴趣。
但别把软件的学习当成最重要的事,软件只是一个工具,学习主要学的是怎样运用软件做出更好的作品。
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