这三个软件有所针对不同,又可以协同工作的. 3dsmax早期推出针对建筑设计的VIZ版本 可以导入DWG文件 ,实时跟AutoCAD更新,后来很多功能融入max 就取消掉了 这算是MAX最接近CAD/CAO类一次。建模方面3dsmax跟SW最大的不同就是基本基于Polygone建模 ,按点线面的建模方式对于复杂曲面有良好的控制能力 。 SW生物体建模则非常之弱, 特点是对标准物体拥有快速成型的能力, 基于Nurbs建模对建立对称或者阵列结构的物体速度可以甩MAX几条街 。极大的增强了效率。 最关键一点是SW基于草图模式 ,所以从最开始的时候就严格按照物体的尺寸进行标注后建模 。 在建模的过程中还会提醒例如干涉,缝隙 斑马纹等等一些工业上需要注意的问题, 测量跟标注也跟MAX不在一个层面。
MAX主要是控制器跟帧动画 其中还有变形控制器 可以控制物体让自身做变形动作。
Solidworks是仿真动画 ,主要是对物体的运动行为进行检查, 整个动画可以是自动完成。而且在移动过程中还能求得一些分析结果。 MAX 这类影视动画软件渲染能力自不用说 有大批插件供你挑选 渲染出来的也是十分逼真 当然各种参数配合也是需要花时间去调试的 各种理论unbiased bsdf...也是要花时间去了解的
SW因为针对的是展示 在这方面只是能看明白就好 内置大量材质 只需要拖动到物体上就可以 参数也少的可怜 但是效果跟速度还是不错的 还有keyshot之类插件可以使用 大体上做静帧演示已经不错 可惜插件都渲染不了动画 注意到这里面的剖面?SW几步就可以完成 ,MAX则要麻烦很多 动画建模渲染讲完剩下就杂七杂八一些对比 MAX有粒子 布料 动力学 流体(插件动画)系统 SW则不需要这些。 SW有流体模拟系统 ,这上面跟Naiad RF Houdini之类的流体不太相同 ,主要是计算求出流体的流速, 压力等等数据供分析, 影视动画则没这么严谨 一切以好看出发。 SW有完善的应力分析系统 ,可以分析物体在一定条件下的形变结果跟形变过程 ,相对来说是严谨的。 当然这方面还有它大哥catia analysis 等等 也没听说过谁用SW做飞机设计的 。
可以协作 这俩软件模型当然是可以互通,但是直接通过IGS等文件互导会有很多问题(面不连接) ,所以这里就要引入第三个软件了 ,就是最后说的Rhino嘛, 通过Rhino可以让面连续起来, 所以完全可以用SW建模 MAX渲染 ,效果还是不错。
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