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SketchUp还原日式插画
教程拆解一幅日式黑白漫画风格建筑插图,借鉴日本漫画的风格来表现方案,效果震撼,也付出较大工作量。

范  图


这样效果图虽然不是传统建筑学常用渲染方式,但工作量不比渲染图小。
作为表达方式值得借鉴。

模型准备

首先对于这个表现图的模型场景的还原,也可以选择直接从自己模型方案开始做起,按照原画大致还原SU模型。

观察原图发现漫画风格的效果图的环境中有很多细节,如原图的电线杆、路障以及广告牌、有轨电车之类的外环境设施,丰富图面表达的同时,也营造出建筑周围环境氛围。
在warehouse中下载了电线杆,路障等模型,稍微调整改动了一些。

由于近大远小透视原理,越接近画面的建筑细节越丰富,远离画面的建筑物可以忽略细节,重点表达体量关系及形式。
角度选取
日式漫画表达城市或高层建筑的场景时,都采用透视角度非常大两点透视。
先要调整模型的透视方式和视角,力求效果图中达到更加夸张的透视效果,带来更视觉冲击。
首先选取模型表现力较强的角度确定相机位置并更改视角。

步骤1:相机——视角

SU默认视角一般35度,这个视角对应镜头焦距为 57 mm,比标准镜头的焦距略大。这个视角里模型透视和空间感受比较真实。
为了加大透视效果和表现力,将视角改为了80度(接近原图透视),也可以根据方案想要表达内容自行给定视角大小。
之后需要将模型透视方式改为两点透视,这是日本漫画中表达建筑场景,同时是高层建筑常用手法

步骤2:相机——两点透视

平移工具(H)和缩放工具(Z)进行微调,调整好满意的角度,就可以在SU中添加场景以确保选定好的视角被保留。

步骤3:视图——动画——添加场景

底图导出

原图作为漫画风的表现图,通过不同粗细、灰度的线条来表现画面。
这里需要导出模型的线稿来进行后期处理。需要对模型样式进行一些处理。
步骤:窗口——默认面板——显示面板(注意勾选风格面板)

编辑栏第一线选项勾选显示轮廓线,这样模型被隐藏的线会显露出来。

也可以选择消隐模式看效果

之后将模型导出为二维图形dwg格式在Ai或CAD中进行后期更改线形处理。

原图中有透过玻璃界面看到的室内空间,由于导出的二维图形只能导出模型最外层线稿,需要将模型中的玻璃界面单独放在一个图层,隐藏该图层后再次导出露出室内场景的二维图形;

在ai将第两个二维图形中玻璃内的线稿添加到第一张图形中,并将线稿改为灰色做以区分。

明暗关系

PS新建一张画纸,这里考虑到有可能打印输出所以我选择了一张A2的图纸。
将在Ai或CAD中处理好的线稿在PS中打开;
(Tips:Ai中的矢量线稿可以直接选择,Ctrl+C,然后打开PS直接Ctrl+V到文件中。如果擅长用CAD处理线稿,可以将文件在CAD中保存为dwg格式然后用Ai打开,在复制到PS)

GIF演示

原图中,作者利用不同程度的黑白灰色面,来表达图面的明暗光影关系,这些后加的阴影,也许并不是按照真实光影关系,但丰富画面同时增强建筑的立体感,交代了画面所处环境,这张图于明暗关系表达,需要像画画一样,根据理解去丰富。
根据原图的光影,在导出的线稿图层上绘制了大概黑白灰关系。
方法多种多样,可以直接利用油漆桶(G)在线稿图层上填色,这样虽然方便快捷但不利于原始线稿的保护,也可能导致后续工作中线稿相互叠加变粗而不够精致的可能。
还可以新建一个图层,然后通过魔棒工具(W)在线稿图层上选取区域,结合选取工具(L)在新的图层上绘制黑白灰关系,这样虽然选取过程比较繁琐,但保护了线稿,同时黑白灰关系填充比较自由不受线稿约束。但不要忘记将图层模式改为正片叠底。
以左侧高楼为例大致完成了黑白灰关系。

继续观察原图发现在高楼上还有很多的细节线,包括按时内部空间的虚线,建筑的表皮及装饰线。
这些线在SU建模时其实不好表达而且很难导出,在后期平面软件中可以很容易画出来。

这里选择最常用CAD来补充细节。
在CAD中打开之前从SU中导出的dwg格式的线稿,将高楼单独截取出来,通过延长线的方法找到两个灭点。

新建一个图层进行细节线的绘制。

利用两边的灭点可以快速的画出这些细节线。

将高楼所在的图层隐藏,将细部线另存为dwg格式,再Ai中打开修改线形,颜色,然后复制PS中。


作为装饰线图面表现层次的线,这样的方法是最快捷增加画面丰富度方法。
但如果作为建筑内部真实空间,建议在SU里认认真真的拉好,然后在SU中分图层导出线稿再继续处理,有能力直接使用犀牛建模也是不错选择。
增加完这些细部之后,需要注意的细节是:在日本漫画中,经常会出现纯黑色的角落或是线条,这种死黑的存在一是将整个图面压住,二是可以将整个画面显得更加生动有趣,添加细节的时,可以在图面上增加一些纯黑面或线。
可以利用直线工具(U)或画笔工具(B)来对特定的位置进行描黑,在用画笔工具时注意使用shift键来保持笔直。
可以着重描绘建筑转角部位,阴影交接部位和建筑分体的部位,丰富画面的效果。

为了突出主题建筑,原作者还在建筑的外围进行了描黑的夸张处理手法,这里利用选区工具(L)来为建筑裹上一层黑边。

以高楼为例,解析了大致的绘图顺序,接下来通过上述方法,继续深化剩余的画面,可能需要一些时间和精力。
需要注意的是,画面中的光影关系并非SU中直接导出的阴影,因为SU中阴影无法实现如此丰富的细节。所以这里的光影实际上也是一种基于绘画方式的感性表达。
简单说,如果透视不出大毛病,就凭着感觉画,这是这种风格表现基本思路,本身就是在模仿绘画,也是绘画方式,不是传统建筑学意义上的制图。

这张图已经有丰富的效果,继续观察原图,原作浓浓的漫画风还体现在他丰富的网点效果上。网点是日本漫画家常用的一种丰富画面效果,体现画面立体感的手段。
日本传统漫画家用的网点纸实际上是一种透明的贴纸,他们用刀片裁出所需的形状粘到画上特定的位置。贴网点纸是特别考验漫画家基本功的过程,这其中还有叠网,刮网,擦网等一系列手段,所以需要很大的时间和精力才能贴出非常有冲击力的效果,当然这也需要一定的天赋和经验。

网点纸制作
首先在PS中新建一张A4尺寸的纸,这里选择灰度模式。

在新建好的图纸中,用油漆桶填充一个淡淡的灰色。

(这里的灰度与最后网点纸的灰度和网点的大小有关,可以自行实验)

点击图像——模式,将模式转为位图。

弹出的对话框,将输出分辨率调整为原来的一倍,并将方法改为半调网屏;

将频率调整到30-45左右,角度45度,形状为圆形;

然后能看到网点纸的效果,将图层模式再改为灰度,在弹出的对话框中将大小比例改为2。

接下来可以利用这张网点纸进行贴网。
新建图层,将网点纸复制到我们的文件中,别忘了将图层模式改为正片叠底。

利用蒙版工具,类似于贴材质一样给图上附上网点效果

利用更大间隙的网点纸来绘制天空

已经大致有了日本漫画效果,作为教程简单贴一层网点纸,如果想丰富画面,需要制作使用更多规格网点纸,以及叠网,擦网等手法。
接下来继续丰富画面细节,这些细节可以直接利用画笔工具(B)结合钢笔工具(P)来进行,如果有数位板的同学可以直接用数位板来绘制,会更有效率。

举几个例子来介绍最终丰富画面的方法

利用钢笔绘制电线

利用钢笔工具连接各个电线杆,电线的弧度要自然,钢笔工具尽量只使用开头和结尾两个控制点,之后可以使用直接选择工具(A)对曲线进行微调。

进入路径面板,在工作路径上点击右键,描边路径,选用画笔;
这里需要提前调整画笔粗细,不满意可以新建一个图层再描一次。

填充色块制作阳光效果

原图主建筑下方有阳光撒进街道,在最顶层新建一个图层,使用选取工具绘制一个三角形并填充白色,然后更改图层不透明度。

画上喜欢的动漫人物。

大致绘制思路是这些,对比原作完成还差很多,就看每个人不同需要,和是否有时间和精力继续深化下去。
一幅画永远都画不完,可以一直被深化下去,也比照这原图,继续对抄绘作品进行了深化,具体方法基本是上述内容。

最终效果


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