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blender和C4D哪个适合初学者?
1、两个软件能做出的效果其实差不多,不会有一个能做出来另一个做不出来情况。
从价位上算,本质上没多大差别,只不过收费软件更稳定,解决老大难问题时效率更高。
2、真正影响作品有三点:1、3D软件使用经验;2、美术功底;3、渲染器的调节。这很重要,模型在视窗的效果跟渲染效果,有天壤之别。
3、CG工业通常依赖于软件稳定、可拓展性,及售后服务, 并非基于软件是否强大, 3D软件所谓的强大,是让一些复杂功能变得适合个人操作。

各方面对比两个软件优缺点
易上手度

C4D:  如果把3D初级到最高分为10个阶段,C4D在1-7的阶段,是所有3D软件里最容易上手的,这也是C4D受国内美工喜爱原因之一。

C4D不像MAYA,MAYA把老命拼上可能也就入个门,学了半辈子还要翻教材,C4D掌握初级阶段就已经可以出效果。
Blender上手难是个问题,Blender操作习惯跟其他3D软件很不一样,依赖快捷键,界面比较个性,基本上没教程看不懂,但习惯了blender,这个软件的操作效率3D软件里最高,但想同时使用其他软件,会有小麻烦。 

软件特色
C4D:  有BP3D功能,可以直接绘制贴图,C4D还有强大的运动图形功能,可以取代粒子计算的执行效率问题,C4D把3D图形渲染融入到照片或视频里的制作成本非常低,而且C4D可以独立完成做电影特效。
blender:最值得吹嘘的是eevee实时渲染器,比起C4D的实时渲染效果强大多,Blender另外一个特色是Grease Pencil功能,可以轻松制作2D动画。

软件功能
C4D:  比较侧重于速度, C4D可以短期内从入门到完成工业标准作品阶段,。
C4D有个性化节点材质,易上手的毛发系统,以及运动图形功能功能,使C4D在3D领域称霸一方,无论面对大企业还是个人用户,都能满足需求。
Blender:  因为是开源软件,Blender给人感觉永远都是功能多, 没有不行的, 一个3D软件不只能制作2D动画,甚至还能剪辑和编辑视频? 因为开源,让Blender有无限可能。 
学习教程
C4D,这个可能是C4D较大缺点,甚至是目前所有主流3D软件缺点,C4D免费教程资源匮乏, 看上去很多,但千篇一律,几乎都是为淘宝美工量身定做的教程, 很少涉及到角色动画,肌肉系统,节点材质等。
尤其是C4D的毛发系统,全是毛发字,没有毛发的系统教程, 要看C4D的全面教程,除了翻墙,还得会英语。
Blender,目前国内有三个大神在做Blender的系统教程,Blender有中国社区,基本全免费。 
就业环境
C4D:  C4D在国内有就业缺口,虽然比不了MAYA或3dsMax, 但工艺美工和广告市场确实很需求C4D人才。
Blender:  就业指数-零, 很遗憾,别说国内,连国外也还没有几家公司把这软件纳入艺术流程, 
软件缺点

C4D: C4D较大缺点是硬表面建模,虽然有雕刻功能,只是聊胜于无。如果用C4D导入其他软件模型会这样那样问题

Blender:  比起商业大咖差在哪?Blender:除了不稳定总报错外,还有一些邪门问题,修复一直缓慢。

如数位板的支持问题,除了wacom之外几乎不支持其他任何品牌,  这是无法理解的问题, 而其他开源软件支持的都不错。

关于三渲二
Blender是最适合三渲二的软件,Blender有专门功能处理这个工作, 当然3dsMax的pencil+也很牛。
C4D有自己独到的三渲二材质,虽说效果还行,不过对于流行的法线调整,支持的不怎么样。
关于Eevee, Eevee指电子游戏即时演算,这种硬件渲染是大势所趋,"所见即所得",就跟游戏里的效果一样,观察做出来的模型,看到的就是成品,而不是要花个把小时渲染。
MAYA,C4D不同程度开始启用这种功能,只不过相对来说,Eevee是最强的。 
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