设计领域3D一定程度上可以代替透视,插画领域基本代替不了,但可以作为辅助。无论是设计还是绘画,都需要不断在平面思维和立体思维中转换,3D可以取代立体思维,但需要考虑平面构成时怎么办?
游戏设计上还好一些,因为游戏设计最终成品是建模,设计阶段多考虑各角度效果是好事。平面思维主要出现在前期快速出稿阶段,但插画不行,插画最终输出的是一张2D图像,平面构成尤为重要,无法回避。这也导致为什么有的人宁愿手画白模也不建3D模的原因,为了保证构图,需要不停转换到平面思维中审视画面,在3D软件这样做很不方便,修改效率低,而且也不直观。很多时候需要依据平面思维主观处理画面中光影,建模很理性,但缺点也是太理性。如下图,小女孩帽子很大,投影应该打到锁骨,让阴影抬高,小女孩一小部分脸进入到亮部中,为什么这样?因为好看。3D建模无法做到这样主观操控投影。
袖子布褶每一个亮部和暗部根据平面切分考究,3D建模同样做不到。
可以,但有一定条件,前提是会绘画。手绘水平不错时,一些中间步骤需要立体思维阶段可以用3D软件辅助,之后再依靠基本功对需要修改的地方进行更改,但前提还得是会画,透视学绕不过去。1、学会基础的透视测量,这是实打实技能,CAD的确是可以替代人工测量。作为场景原画,3D可以极大地提升工作效率,不用打透视格子,能把更多的精力放在设计和氛围上,尤其是复杂曲面透视。3D软件诞生不是为绘画服务。画得准还是需要透视学。如果目的是透视准确图,可以不用学透视学,直接用3D就可以。公众号底部菜单《历史发布》可以浏览更多历史发布链接
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