两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。
电影建模方面,对于多边形数量都没有限制。
对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。
游戏建模设计不能随意增加多边形面数,必须依靠纹理细节提升模型的质量。
由于多边形数量必须很低,需要其他方法将更多细节放入模型中,目前最好的方法当然是使用纹理。
游戏建模设计技术
游戏中经常使用的技术是细节层次。
意味单个游戏会有几个不同的细节级别。玩家离模型越远,资产的细节就越少。
随着玩家越来越近,较低分辨率模型将被交换为更高详细的场景,直到玩家可以查看最高级别的细节。
靠近玩家的场景,具有更高的模型质量,游戏引擎不必同时在屏幕上以最高级别渲染所有内容,这意味不同分辨率下,创建相同模型的多个变体。
游戏第一人称视图中,比在玩家面前看到的敌人的武器更加详细,因为这些区域是最靠近相机。
玩CS时,可能已经体验到了接近这一点的东西,地面上的枪看起来分辨率非常低,但是只要你拿起武器,似乎就会更加细致。
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