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大火的C4D,为什么游戏影视建模不用它?
现在大火的3D软件C4D,专业设计师和大牛都喊好,为什么没见有游戏公司使用这个软件制作模型?C4D能不能代替3dsmax?

C4D操作界面
C4D凭借操作简单易上手,效果快特点,迅速成为了3D设计师新宠,但C4D不是无所不能的,一些不足使它距离两位老前辈还有一定差距。

C4D优势

1、渲染功能
C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以短时间内创造真实感作品。
2、毛发系统
C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
3、贴图绘制功能
C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,参与过特效大片的制作,这是为什么游戏手绘模型用C4D的BP模块原因。

C4D制作的模型


C4D劣势

1、插件普及度和易用性不足
C4D插件国内普及度不高,易用性不强。3dsmax,除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,第三方插件支持也给力。
2、高模雕刻能力不强
C4D自带雕刻功能,但功能比不了Zbrush,以及相关贴图展UV软件。
3、大型模型项目乏力
C4D的软件优势集中在小型工业设计和广告包装等方向。游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂高精度模型,这个领域的专业深度只能通过3dsmax/Maya+Zbrush才能达到,C4D显得吃力。
影视级角色建模


为什么游戏影视建模仍然用3D/Maya/ZB
商业认可度和市场成熟性
3dsmax和May软件是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3dsmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。
游戏建模项目上,甲方发包都会指定乙方使用具体到3dsmax或Maya版本。

 团队协作性

一个很现实的问题,大型次世代建模项目不是两三个人能做完,通常是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,目前行业中3dsmax和Maya是最大众软件,参与这个项目的公司统一使用这些软件,方便各公司和团队项目协作。即使C4D使用方便,但也不会出现一个人用C4D,其他人用3dsmax情况。

教育学习推广度

C4D不能很好完成大型游戏/影视商业模型项目,游戏/影视建模类的培训机构,以及高校游戏、影视、动画相关专业,也跟着市场需求来进行教学。
3dsmax+Zbrush制作模型

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