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印象深刻的游戏CG
多数游戏CG宣传片是最直吸引玩家眼球的东西,一个好的CG动画足以让玩家疯狂,暴雪毫无疑问做得不错。
自由之翼的CG给玩家留下了深刻印象,之后两个资料片和战役内的CG更为惊艳,但进入游戏中发现不是那么回事,游戏和CG效果完全两回事,甚至于某些CG里刻画的兵种技能连也玩不到,一起来看下游戏中被CG“欺骗”的单位设定。

雷诺的旗舰是一艘名为休伯利安号的战列巡洋舰,拥有许多魔改的部件和特性,例如游戏CG中提到过休伯利安号拥有护盾,武器不光是合作模式和战役模式中依靠激光炮阵列组和大和炮,休伯利安号实际上还拥有挂载导弹舱,这个挂载导弹舱即使是普通的大和也是配备,导弹舱的武器无论是在格雷的战役中,还是在普通对战和合作模式中,没有任何一艘大和拥有整个特殊的技能,实际上连拥有护盾的大和都很少。


利维坦是虫族重要单位,就像一艘可以移动星空堡垒,拥有虫族所有需要的东西,体内可以运载大量的单位,在需要时可以通过空头囊的形式把部队空投到行星地面进行战斗。
虫群之心的CG开场以及最后一段,打击可以看到天空中有一个黑漆漆的庞然大物,空投出密密麻麻部队,这个单位就是利维坦。
游戏中的利维坦就没这么厉害了,用触手攻击方式以及带一些浮游炮一样的小虫子,唯一特点是血量特别厚,但无法运输兵种


虚空之遗的CG可以说算是三部曲中“欺骗性”最大的一次,整个CG中有些地方精准的有些意外,例如在虚空之遗CG开场普罗比斯点下的那颗水晶塔,和游戏对战中水晶塔的建造时间一模一样,而后面的白球大战雷兽的画面就显得有些瞎弄了。
故事中设定执政官需要牺牲两个高阶圣堂武士融合,融合完毕后只能存活一小段时间,不过那时他将拥有毁天灭地的威力,正因为如此,他可以单挑雷兽和秒杀一群小狗,但在游戏中白球单挑雷兽基本就只有被打死的下场。


其实游戏CG或者是设定和游戏实际体验不一样是正常事情,游戏设定考虑到是游戏的背景战役和小说,叙述就要贴合实际或者是贴合书中自己的逻辑。
而游戏最重要的是游戏性,之前出现过一些破坏游戏性的单位,妈妈船的黑洞系统就是如此,最终暴雪就把这个技能删除了,不合理的游戏设计只能导致游戏的趣味性下降,不知道其他玩家怎么看待这种CG和实际不符的情况。

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