选择的Maya的第一大理由,毫无疑问是Maya无以伦比的开放性和扩展性。Maya提供MEL,Expression,Python, C++ API等各种不同级别的接口供美工,TD和工程师进行定制和开发。Maya2011之后界面替换成了Qt。UI的定制可以使用PySide或者Qt Designer. 这样从UI到逻辑,几乎都可以使用Python完成,相比C++而言,工作室可以更加高效的完成插件的开发。当然如果对插件的性能有要求,C++插件尤其不可替代。
选择3ds Max的10大理由
TOP10 简体中文
3ds Max 比较早的提供了中文版和中文帮助文档,是中国用户比较多的原因之一。 TOP9 新人容易上手3ds Max有着更加简洁的界面和参数,更加完整的帮助,更加多的中文参考书和中文教程。可以去书店看看3ds Max的书多还是Maya的书多。
TOP8 角色动画插件
3ds Max有几个不错的角色绑定插件,可以很快上手。例如 Character Studio, CAT等。另外 3ds Max里调整骨骼权重也相对直观和容易。Maya后来也提供了骨骼绑定方面的插件HIK,简化/标准化了绑定流程。