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影视后期软件AE和nuke区别
AE和Nuke是影视制作领域非常出众软件,都是合成软件,AE比Nuke好学,像ps,是图层堆叠方式工作。NUKE是节点连接方式工作,区别比较明显。
电脑AE更适合栏目包装,Nuke更适合合成,Nuke更便于查找和调整某个控制,对于大型复杂的合成制作项目这点很重要。
1、软件擅长领域
AE偏向栏目包装视频方向,广告片、MG动画、电视台的栏目包装是AE擅长方向,AE也应用在电影电视剧后期制作领域,很多影视剧中看到的各种类型的光效镜头都有AE参与,从专业角度来看话,影视剧特效应用中更多的是素材的输出最终回到Nuke里面完成的合成。
Nuke本身定位在高端影视制作上,国内外99%的电影电视剧后期特效合成由nuke独立完成,主要原因是因为电影电视剧级别都是比较大型的项目,需要团队讲求效率和软对配合,这也正是Nuke的优势所在。


2 、软件的操作方式
两个软件的操作方式区别非常大。
Nuke属于节点式操作,AE属于图层式操作。
AE是基于“图层”的操作,像PS。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习很容易。
而Nuke是节点式的操作方式,和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作非常适合设计人员使用,但是它求操作者必须有非常清晰的思路。

3、素材的整合能力
素材整理能力上,AE和Nuke各优势,AE对多种格式素材比较包容和接纳,ae也可以完成短片的剪辑工作,素材的衔接可以直接在时间线上拖拽调整,也可以快速的将很多的分镜头结合到一起,最终输出完整的视频。


Nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,MP4也可以拖拽进去但非常卡顿。
Nuke 是基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,素材文件必须是三维类软件输出,可以在合成中处理素材文件的运动模糊、景深 材质、对象id 、直接间接光照 、阴影高光通道,重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列。
更有三维追踪,直接可以使用fbx文件的模型摄像机,输出的多是素材序列,总的来说,如果涉及的三维vfx合成分辨率超过4k,建议用Nuke,大小各异的多镜头整体合成建议用AE。
总体而言,两个软件大方向上互补,AE的优点是Nuke的缺点,AE的不足正是Nuke的优势。

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