下载全球其他用户的3D模型,方便快速构建自己模型。为了避免增添使模型文件变大的附加信息,例如线条、图层、材质等,在存储模型组件之前务必清理它们。
02、 在空间中正确地对模型地理定位
关联项目的地理位置允许考虑建筑和其区位关系,这是任何成功建筑项目必不可少的品质之一。
如果想给自己的3D模型增添位置信息,可从窗口>模型信息>地理位置>增添位置/ 定义位置手动添加。无论为什么模型添加位置,记住考虑每个模型所在时区。
03、 使用插件并发现扩展库的新功能
SketchUp用户开发了各种各样的插件,不仅解决软件问题,还能能挖掘现有工具潜力,并和新3D建模工具相结合。拓展工具包括从提供了能够设置太阳和阴影角度的工具的SolarNorth, 到由一系列包括顶点和边缘线上点的控制点定义的网格,从而能对选中物体进行尺寸操作的SketchFFD。04 整理并保存工具栏设置
拥有一个根据需要和喜好定义的工作环境并非小事。整理工具栏会花上一定的时间,确保理想设置被保存下来以便日后使用。整理的结果是它能更加高效地执行任务,能将更多的时间投入到概念、设计和细节上。05、使用组和组件来简化编辑和构建模型
将模型整理成由物件、线或图形组成的组是SketchUp最有用的特性之一。建立一个组方便快捷(右键>创建组)),并且能改变模型具体的某一个部分(双击物件),而附近其它的图形不会受到影响。一个有效的小技巧是双击新建成的面,则它的面和边缘都能被选中,并且在开始使用推拉功能或其它修改之前就创建组。06、使用图层,但避免太多图层
为3D模型设置少量图层,以便控制在屏幕上显示的元素。隐藏没有在使用的图层(窗口>图层),是一种找到模型中某些部分快速有效的方式,同时也使模型响应更流畅。
当导入在其它软件或其它用户创建的元素时,图层包含的信息通常会被导入到新的文件中。花一些时间删除/减少额外的数据避免文件太大。
07、参照其它模型上的点并建立参考线
在SketchUp中创建或复制元素时,点、物件或者参考线的使用,是提高模型精度和准确性的很好的选择。如果需要借助一个参考点复制一个物件,必须得选中要被复制的物件,在空间中选择一个参考点,然后按住Ctrl键来激活复制模式。如果生成另一个参照元素,可以通过在参考线创建激活(Ctrl键盘)的条件下选择“尺寸”工具置入一个参考线,并点击一条现有边缘的端点和它的延长线。08、键盘快捷键
就像任何3D建模软件一样,使用快捷键能够快速访问工具栏和相关工具。虽然SketchUp有预置的快捷键,不过它们可以根据个人偏好被自定义和编辑(通过窗口>偏好设置>快捷键)。09、每次选择合适的显示模式
SketchUp具有内置的图像显示风格来实现不同的艺术效果,或者来改变隐藏几何体和后边沿的显示状态。在制作3D模型时,需要明确想要显示的物体,因为每一种风格模式需要电脑进行更多的信息处理,这样可能使SketchUp操作性能降低。最好在3D建模过程中使用标准风格,并且不显示隐藏几何体、阴影以及材质/肌理。10、使用场景管理器设置并保存视图
从窗口>场景访问场景管理器选项,允许你增加、更新和删除原始用户建议的视图;创建不同的相机视角来促进交流、理解和动画化项目。当选择视图时,“放置相机”是一个非常精确的工具,可以控制相机距离地面的高度,自由地旋转直到找到理想的视角。
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