无论网上怎么说,3D软件的实际应用都有一定门槛,如果想入行CG行业,即便是建模,自学也不是最好选择,只是费用支出少些,但时间成本非常高,走的弯路也不会少,如果自律差些,很可能半途而废。自学时,可以参考教程可以完成一些实例和练习,如果是商业应用,基本没有多少可以参考的思路和例子,完全是经验在起作用,这时自学的局限性就表现出来。
如果想少走弯路掌握3D软件,通过培训学习是较好解决方法,但培训班也分三六九等。号称零基础可以学习3D的培训班,更多是满足小白的好奇心,无论老师怎么认真的讲,短期都无法掌握3D精髓和关键,甚至建模也是入门程度,短期培训班因为同行竞争原因,课时费不高,课时50-60小时,即使是一对一授课,授课老师实操讲解一遍,有多少人可以当时全部听懂?回去练习,更有点像自学的感觉,毕竟网上有不少初级教程,只是之前有老师讲过一遍,网上可以有目标的查找解决思路。普通培训班主要以3dsmax为主,其他软件涉及非常少。比普通培训班好些的是所谓专业培训,但也有一些水分,专业培训涉及的技术比普通培训班深一些,能学到多少实用技术,更多看个人悟性和理解,能不能顺利入行看运气。即使艺术类大学毕业生,很少有水平达到商业应用的,即使个别毕业生水平尚可,更多的是个人努力原因,和学校关系不大。也可以去效果图公司以实习的方式学习,但需要通过公司面试,但前期薪资会很低甚至没有。这种学习方式虽然直接在一线,了解到效果图实战经验,但想学好,更考验自身学习能力,平时以在网上视频学习为主。
靠谱的培训机构为了口碑,一般不收零基础学生,零基础的没有任何美术基础,听不懂老师讲的什么,也无法和有基础的同学交流。
有些学生,甚至已经有几年行业工作经验,这样的差距,专业培训机构无法平衡。
因为游戏模型制作技术的快速发展和精度要求,目前的游戏公司,就算不是大型的,入职要求普遍也都不低,想从事这一行工作,专业的建模培训几乎必须的。
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