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会3dsmax,想再学习一个3D软件,学那个?
想再学一个3D软件,具体看用途。
1、三维动画制作:maya必学。
2、电影级别特效制作:huodini。
3、场景搭建:vue。
4、广告栏目包装、动态图形设计、创意短片:C4D
5、建筑、工业设计辅助设计SketchUp
6、高分辨率3D雕刻模型:ZBrush
7、工业、机械、建筑设计:Rhino(犀牛),Solid works










考虑资金成本、技术积累、工作效率客观因素,很难说一两个软件干完一个项目。随着参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西交叉使用。建粗模、雕高模、展UV、骨骼蒙皮、调动作、灯光、材质、渲染各种用法,随着行业的技术革命,很可能颠覆之前的流程。










不纠结于学习那一款软件,如果一直深耕在这个CG行业,并且有上进心。那些专业CG软件、插件、脚本语言,早晚有一天都要面对。大部分可能学习一下流程就可以,有的会因为兴趣或工作深入研究。CG这东西学到后期,甚至要懂程序算法,程序贴图艺术,脚本优化都要懂点。优秀的CG艺术家,也是半个程序员。










如果已经会了3dsmax,再选择学习maya,有9个理由说服自己。

01

跨平台

Linux/Mac/Windows 都可以跑Maya。

02

NURBS

可以进行面片缝合,动画和渲染。有些渲染器处理NURBS比多边形(Mesh)快。

03

什么都能画

Maya从一开始就可以像zbrush,mudbox一样雕刻Mesh。缺点是处理面数多的Mesh时电脑会卡。

04

基于节点的材质系统

Maya的材质系统是基于节点。在Hypershade或者NodeEditor里可以创建并连接节点,得到自定义的材质节点网络。类似于可视化编程。 虽然3ds Max后来也集成了nodeJoe,也提供了基于节点式的材质编辑体验。

05

需要的Maya都要有

常见的工具Maya里都有,不需要额外购买插件,即可完成绝大部分工作。


06

友好的界面和交互

Maya提供了精致界面和流畅的交互体验,包括一些独到的交互设计,如Marking Menu(标记菜单), HotBox(热盒)等。.


07

稳  定

Maya以卓越的稳定性著称,被各大工作室广泛应用于电影电视游戏等内容创建。


08

协  作

Maya与业内其他软件可以很好的进行数据交互和协作


09
灵活性和扩展性
选择Maya最重要理由是Maya的开放性和扩展性。Maya提供MEL,Expression,Python, C++ API等各种不同级别的接口,供美工,TD和工程师进行定制和开发。



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