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只是建模,C4D还是3dsmax
果只是建模,会C4D可以不用3dsmax,C4D建模效率比3dsmax和maya高。C4D凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点,经常用于商业3D和平面设计,但C4D不是无所不能,一些不足使C4D距离3dsmax和Maya有一定差距。










C4D优势
C4D自带渲染器上手简单,渲染品质高,材质系统非常丰富,可以短时间内完成有质感作品。
C4D毛发系统可以快速造型,可以渲染出所需效果。
很多游戏手绘模型要用到C4D里面的BP模块。










C4D劣势
C4D的插件国内普及度不高,易用性不强。相比3dsMax除了自带的2套角色动画插件——CS插件和CAT,第三方插件支持也很给力。
C4D自带雕刻功能,但功能比不了最新版本Zbrush,以及相关贴图展UV软件。
C4D软件优势集中在小型工业设计和广告包装方向。游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush完成,C4D显得吃力。

C4D是一个单核软件,就算用3990wx也只有一个核心在跑,极大限制场景面数承载量。拖慢了烘培解算毛发,布料的整体时间。






为什么用3dsmax/Maya/Zbrush

在游戏影视模型公司的商业项目上几乎不使用C4D,以3Dmax/Maya+Zbrush建模流程为主,这几个软件有不可替代的地方。

3dsmax和Maya等软件都在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,已经是3D行业的最常用最流行设计软件,3dsmax引擎接口开发成熟,商业认可度高,且上下游统一,设计师还没有使用C4D习惯。游戏建模项目上,甲方发包通常都指定乙方使用具体的3dsmax或Maya版本,目前没见过哪个大型游戏项目要求使用C4D。
现实的问题是,大型的次世代建模项目不是两三个人完成,通常整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,3dsmax和Maya是最普及最大众软件,所有参与这个项目的公司统一使用这些软件,方便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用方便,也不会出现一个人用C4D,其他人用3dsmax情况。
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