blender确实有些东西是不好找、或者要熟了以后才知道,但过几天如果没有用,很可能会又忘记了,如:相机渲染的时候,相机以外的地方显示黑色,这个功能经常不到。翻来翻去,有时候会想在:sence里?还是在相机设置里?还是在环境设置里?不过blender插件也是很多,特别是Octane是免费的,这一点很吸引人。Blender的渲染速度是真的是很快,预览各方面都很超前。但是使用时奔溃、崩盘闪退经常发生、不知道是下载的官网的绿色包问题?还是要使用安装版?还是因为本来Octane插件或者其它插件不稳定?C4D的Octane插件要100多人民币,如果没有相应设计业务,确实有点不值 ,不过有设计业务的人应该可以完全接受这个价格。感觉国外大佬都是使用自带的Cycle的渲染器比较多。从作品上来看,Blender大多数的作品都是人物、硬表面建模作品比较多。
C4D的作品要相对成熟很多,如:环境、抽象艺术、山地形创作、各种动态、细腻的老旧、各种小清新、各种文艺青年感、反正都是得益Octane的渲染,没有OC,估计C4d废掉一半。C4D在曲面爆量的时候确实会卡死,blender界面实时很流畅,但是blender导入obj或者fbx不能直接拖进去,自己手动按类导入,blender不会像c4d不小心导入一个超大场景时卡死。C4D虽然有了Octane,但大场景估计很多机器都会卡死,除非使用现在的RTX3090。要不是Blender有Octane,很多人不会回头去用blender,另一个强大的东西是lumion,不过渲染出图最大只能8k左右,再大就得自己去智能缩放软件搞一下。就技术来讲,blender是比较强的。但从作品、用户群数量看,还是C4D好许多、而且教程也比较多
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