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比真实更真实的虚幻引擎5发布,跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感
2020年5月14日Epic Game官方发布了虚幻引擎5实时渲染展示样本,染游戏爱好者见识到实时的游戏画面,可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感。这画面真对得起EG给UE5做的广告词:「量子级的飞跃」。

  UE5将于2021年初推出预览版,2021年晚些时候发布完整版本。并支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android等各种平台。

Epic表示,将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机,将在2021年中将该游戏迁移至UE5。EG对次世代游戏的愿景之一,就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标,重点是虚幻引擎都可以免费下载使用。

实时渲染样本展示了最牛的两项技术:Lumen全局照明系统,以及Nanite微多边形几何体系统。

  Lumen是全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件,这为广大爱好者节省了不少购买硬件的费用。该系统能在宏大而精细的场景中,渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级、大到千米级都游刃有余。

3D设计师们可以用Lumen创建出更动态的场景,如说改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。实时渲染样本还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
Lumen负责照亮,Nanite则负责看见Nanite虚拟微多边形几何体可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现,意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品,可以被直接导入虚幻引擎,无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。
美术资源很贵,很大一部分钱被用来「调整(降低)精度」和「制作辅助资源」。现在虚幻5说, 这个顾虑不需要了,模型做完 (或者扫描完)可以直接放进来吧,是一亿面还是十亿面, 都不用担心。
介于UE5的强大能力,势必带来游戏体积的增加。有人调侃是不是离玩一个500G大小的游戏不远了?不知道以后游戏厂商会不会搞「买游戏送硬盘的活动」?
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