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杂志上很有质感人像的后期是怎样的?

杂志或者广告级的修片是一件很精细的活,因为一方面追求质感,另一方面则是照片放大后对细节的要求会更高。

所以这种商业修片,一般用D&B法,国内称为双曲线法或者是中性灰修图法,效果如下图。

中性灰修图法和双曲线法的原理其实是一样的,这里以双曲线法为例,简单介绍一下这个修图方法。

首先说明,双曲线法或者中性灰法需要较强的美术基础以及非常强的耐心!同时因为涉及细节太多,这里主要就讲一讲原理和主要操作步骤。

原理

双曲线法的原理,其实在于高光和阴影。我们知道,一个光滑的物体表面,它受到光照时是均匀的;但如果这个物体表慢凹凸不平,那么受到光照后,就会出现一些地方亮一些地方暗。人的皮肤也是如此,痘痘或者是疤痕在人脸上造成了不同的高光和阴影,所以看着才坑坑洼洼的不光滑。双曲线法,其实就是通过减淡和加深工具,提亮人脸上太暗的细节,加深太亮的细节,让光线过渡平滑统一,从而达到皮肤光滑的效果。

这个技术其实不难,但是非常耗费时间。例如下面这张图是一个皮肤的细节,有时甚至需要一个像素一个像素地减淡加深,才能达到最好的效果!

那么具体怎么做呢?

建立观察组

打开一张图片,我们需要先建立一个“观察组”,“观察组”一直保持在所有图层最上方。它的作用是加强人脸上的阴影反差,更好地看出哪里需要修。

在所有图层上方建立一个黑白通道混合器图层,并把红色拉高,借此观察哪些区域需要DB。加上这个图层后的效果,是不是脸上瑕疵更明显了?

建立双曲线

1、当你用图章工具活修补工具等完成基本的皮肤修整后,在图像顶部建立一个高反差保留图层和两个曲线调整图层;

2、把其中一个曲线图层稍微拉高中间调,命名为“减淡”,并把图层蒙版变为黑色(command或ctrl i);
3、把另一个图层命名为“加深”,把中间调拉地点,同样把图层蒙版变为黑色。

不要把曲线拉得太过,因为我们要使用非常低的画笔透明度和流量,这样我们可以重叠多个笔刷,让效果显得更自然一点。

耐心修细节

接下来就是正式修图了,选择白色笔刷,把笔刷透明度设置为3~5%。

放大画面,如果哪里太暗(例如一些小痘痘的阴影),就在减淡的图层蒙版里,慢慢用笔刷去修,让暗的点和周围亮度一致;反之,哪里太亮(例如小痘痘的顶部被光线照亮的地方),就在加深的图层蒙版里用笔刷修。

这一步,需要的就是耐心耐心加耐心,往往修个几小时很正常。下面是修前和修后的皮肤对比。

修整体光影

修完细节,则是修整体的光影。这里的原理和修细节是一样的,就是调大笔刷,观察整个脸的光线,发现哪里光线不均匀,就用加深减淡的方式去修,这样可以让整个脸的光线看起来非常干净,而且更有立体感。

如下图

大家可以看到,双曲线法修图,不仅可以让皮肤变得更有质感,更可以改变人像的脸部光线效果,所以才会看着感觉更加立体、干净同时又有质感。但是也由于太过耗费时间,所以也只有在商业修图中使用,一般人不建议使用这种方式修哦。


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