在百度C4D吧里有个吧友问:
如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。
【概念】
反射是光照射到物体上发生反弹,反弹的光线平行表现就是镜面反射,散乱表现就是漫反射,有规律的散乱表现就是各项异性;透明是光线进入物体后,发生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。
从物理的角度来说,光与材质的交互包括两个方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射发生在介质不连续的地方,比如不同材质的交界处,或介质密度变化,它只改变光的方向不改变光的能量;吸收发生在材质内部,它将光的能量转化为其他能量(如热能),但不改变光的方向。介质表面对光的散射包含两种方式,分别为折射和反射。对于透明物体,一部分光在表面进行反射,另一部分光发生折射,进入介质继续传播;对于不透明物体,一部分光在表面进行反射,另一部分光在介质中传播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),图3为不透明物体与光作用的示意图。
【制作】 在C4D中如何制作这种半透明的物质呢?
须用到SUB SURFACE SCATTER材质。
制作效果明显:
1、把SSS材质放到发光通道;(位置在:纹理--效果--次表面材质)
2、模型后边放置光源,让光线透过模型;
3、调整SSS的强度和散射距离是关键。
下图在发光通道没有直接加入SSS材质,而是添加一个图层。目的是增加表面的细节,更好地模拟玉石效果,直接添加SSS材质,渲染后像蜡。
进入图层中,前面三层增加表面的细节,于底层的SSS材质进行叠加。
勾选反射通道,利用两个层,一层是普通的高光;二层是反射,添加菲尼尔。
模型材质场景文件下载地址:(供大家参考)
http://pan.baidu.com/s/1o6wpBB0
上图是我渲染的1920分辨率的桌面墙纸,右键可下载保存,放在桌面上,愿大家每天笑口常开。 下期将用实例讲解SSS材质参数应用,请关注。
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以下是研究C4D的次表面物体的时候,渲染出的半成品。在这几贴出来,供爱好者参考。
利用次表面半透明渲染除了透光颜色、强度和距离三个重要参数,另外你采用多通道、单通道,多通道+单通道的哪种算法都会影响材质的表现,关键你必须耐心测试才行。