【材质】
一、虾饺材质:
1、建立一个新材质,勾选颜色,在纹理通道添加燥波,设置如下:
2、勾选发光通道,在纹理添加一个“效果”--次表面散射,设置如下:
3、调整发光强度。
4、把“次表面散射”的多通道设置如下,勾选“快速评估”加快渲染时间。
5、勾选透明,添加菲尼尔效果,亮度降低为7%左右。
6、把菲尼尔里的渐变改一下。
7、添加反射。该反射设有两层,默认高光和反射。
8、默认高光设置如下
9、在高光的层颜色的纹理添加“燥波”设置如下,目的增加高光的细节。
12、凹凸强度设置15%左右。
二、瓷盘子材质:
1、建立一个新的材质,命名为“瓷器”。勾选颜色,设为白色。
三、笼屉材质:
1、首先右键下载下边的素材图片:
2 、新建一个材质,命名为“竹子”。勾选纹理通道,添加上边的“图片”文件。在为它添加一个过滤,降低该图片的饱和度。(你想总是蒸煮的,竹子片如何能这般鲜艳)
4、再建一个新的材质,命名为“铁”。只勾选反射,设置如下:
5、把两个材质拖给模型,注意顺序。点击铁材质球,把TIE的选择集托给它。
6、点击“竹子材质”,改变投射凡是为“柱体”。更改长度U 15%。
7、普通渲染,发现底部有问题。选择面模式,选择笼屉底部,设为选择集。
8、再拖一个“竹子”材质,给模型,注意顺序。把刚才设置的选择集di 托给它。投射改为平直,方向不对,旋转90。设置UV的长度比例。
9、再渲染。注意底部。
【后记】
1、这两篇文章,为朋友解决问题而写,有点草率。材质为什么设置也没有解释,喜欢的动手做一做,自己琢磨。
2、有需要场景源文件的朋友发送:ZAHMAIL@YEAH.NET 。
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