作者按
在叫牌过程中,每一位牌手,除了要注意分析、观察敌手的叫牌分数和叫牌决心,同时也要注意分析、判断自己对家的叫牌情况,以确定自己叫多少分数和弃权与否。
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长期以来,打扑克成为一种时尚的休闲娱乐活动,伴随着人的生活。世界上有着同一规格的扑克牌,却能衍生出数之不尽的玩法。
近几年,双扣扑克牌玩法普及全国,主要流行于浙江,是由足迹遍布世界各地的温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似'跑得快'。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
每一种游戏的玩法就如同企业的产品一般逐步升级,才能满足于更好地额体验。对于双扣的升级很多地方也在创新。
在甘肃,有学者车安宁(原甘肃省政府参事)先生,和牌友在娱乐创造了一种“双抠升级”的新打法,新奇有趣。
车安宁先生是一个喜欢创新思考的学者,对每一件事总是会提出不同意见,吾与他在10年的交情中,每次与他交流都会收获颇丰。多年来,也发明了不少专利。当然,他在日常生活的消遣中也会做一些细致入微的思考,扑克牌双扣创新就是一个例子。
于是,他发明了“双扣”的一种创新打法,叫做“竞争上岗”,与传统“双抠”基本相似,都是两副牌,四个人,打对家。略有不同的是,它与桥牌中的“竞叫”相结合,以竞叫来决定四个人中由谁来坐庄。
车安宁先生的创新打法如下:
第一,定规则。摸牌结束后,留六张底牌,按下不动。这时大家开始叫牌。两副牌总分数为200分,以120 分为最低起叫。由一号座开叫,如果他叫120分,下一个则轮到二号座叫分。二号座可以叫高于120 分的分数,如125分、130 分、135 分,甚至140分、150分,也可以弃权不叫(弃权后就不可再次叫)。
再下一个,轮到三号座叫,他同样只能叫高于前者的分数,要么弃权。依此类推到四号座再叫。四号座叫完之后,一号座还可再叫,其他在上一轮中没有弃权的人都可以再次叫。就这样,一直像拍卖一样,谁叫得分数最高,最后没有人与他竞争,这个人就算是竞标成功,可以做庄了。
第二,点主牌。庄家在打底牌之前,必须由他自由的点任意一门花色为主牌,也可以点无主牌,然后换底牌。起点还是打2开始,如果庄家没有摸到一个2,也可以竞标成功,也可以自由的点说任意一门花色为主牌。
第三,计分数。与传统“双抠”出牌规则与方式,以及分数的算法都无二样。只是坐庄者须要完成他所叫出的分数。譬如,他叫了150 分,在接下来的过程中,他要和他的对家一起,共同跑掉150分,如果完成,就升一级,如完不成就让敌方升一级。如果在完成的基础上,每超额20 分可再升一级。即,完成150 分正常升一级,完成170 分就升两级,完成190 分就升三级。
其不坐庄的台下一方也是相应计分,如果庄家叫了150分,那么在打牌过程中,己方得分不足50分,则证明庄家完成了任务;如果己方得分为55分,则证明庄家破产,己方可以升一级。如果超额完成,同样也是每20分升一级。当然,如果在台下的一方“抠了”对方的底,那么,分数照样加倍算自己挣得。
那么,相互竞争叫分,所叫分数的高低有什么依据呢?
那就是看谁手中的牌好,谁就可以叫出高分数,如果谁有一门长牌,他也可以叫出较高的分数。但是,叫出的分值越高,其风险就越大。
这时就产生了一个技巧:即到底怎样综合评价自己手中的牌,自己有把握能跑多少分?如果手中的牌不好,那么,一般也不会在一开始就轻易放弃叫分,因为他要抬高分数线,再让对方接手。如果一把牌打完,庄家升了一级,打3。
如此,第二轮摸牌后,依然是竞争叫牌,决定谁来重新做庄。所不同的是,庄家如果竞标得手,就打3;敌家如果得手,就是打2。以后,每次类推。
在叫牌过程中,每一位牌手,除了要注意分析、观察敌手的叫牌分数和叫牌决心,同时也要注意分析、判断自己对家的叫牌情况,以确定自己叫多少分数和弃权与否。
车安宁先生发明的这个打法,细想来,更精于计算,也更公正、公平,也更有趣味。取名“竞争上岗”,意即体现哪里现代社会尤其是企业中的竞争意识,使玩家在娱乐中培育竞争理念。同时,可以体验到心流:
Satisfaction doesn't come from the outside, but from the inside.
满足感并非来自外界,而是内心。
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