打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
在VR爆发前夜磨刀:成都自由搏击达人的VR游戏生存智慧

最近中国市场有不少VR是否陷入寒潮的讨论,甚至最近也有投资人对天虎科技说,目前他们已经非常谨慎地在观望国内VR项目的创业,从出货量看,VR行业难言真正爆发。

从成都创业项目发展情况看,VR热除了硬件和少量的SDK开发之外,大量转向了内容和应用,包括VR视频、VR游戏以及相关的VR体验模式。早在6月份天虎科技统计的33家VR创业项目中,涉及到了VR拍摄、硬件及在游戏、房产、教育、旅游等各领域的应用。其中,共有VR游戏项目10家,VR房产项目5家,VR硬件4家。

从产业环境看,十月伊始,Google推出VR头戴设备、Oculus Connect 3大会展示了多项VR新产品、新理念,接下来伴随着索尼、小米、锤子等有影响力的厂商相继推出新产品, VR在硬件出货领域会掀起更多能量。高质量的VR内容依然是稀缺的,越来越多的创业团队也对这个市场寄予厚望,谋求转型。

虎哥获悉,从手游转型VR游戏的创业团队成都亿次元科技有限公司已完成500万元的天使轮融资,最近正在准备pre-A轮融资,计划融资1000万元,用于产品研发与市场推广。

在接受虎哥采访时,成都亿次元科技有限公司CEO李运庆谈到,从手游转型到VR游戏这一年多的时间里,他对VR游戏创业有了更多的认识与思考。第一,从手游转向VR游戏研发,对VR游戏的认识与理解是最重要的。VR游戏在游戏策划、设计等方面都有许多不同之处。第二,转型后对于资金的运作能力也十分考验创业团队。企业要存活就需要有很好的产品积累和沉淀。定位中端,往高端走得了,往低端下得去。定位中端,游戏开发周期大概6个月,这对资金周转也合适。李运庆认为,VR游戏创业团队一定要保持冷静、清晰的头脑,切忌冒进,只有先“活下来”,才能等到VR市场的大爆发。

行业爆发前,小而美的轻度类VR游戏更宜存活

目前,亿次元已推出了《米米兔大冒险》、《蜗牛冲撞》、《万智空间》等三款游戏。在位于天府软件园附近的亿次元科技的办公室,虎哥体验了部分游戏。

《蜗牛冲撞》是一款PC端的VR跑酷类游戏,在加入VR后,整个跑酷场景更加逼真,通过手柄即可简单的打怪。《蜗牛冲撞》之前获得了由大朋科技举办的首届VR游戏大赛的最佳美术奖及优秀作品奖,由3Glasses独家代理。

而《万智空间》是一款移动端的休闲益智类VR游戏。在游戏设定的场景中,需要玩家耐心的寻找“蛛丝马迹”来寻找闯关的线索。比如,点亮蜡烛、翻开一本魔幻书,都会有意向不到的惊喜。整个游戏配合三星Gear眼镜,通过“眨眼睛”就可以完成操作。

在推出团队第一款产品——《米米兔大冒险》的时候,李运庆说团队对于如何设计VR游戏、如何理解VR游戏体验并不算真正了解,期间在美术场景表现、体验效果上也踩了不少“坑”,但正是在不断的试错过程中,公司的第二款游戏《蜗牛冲撞》才能在视觉体验、美术表现上有大幅提升。

仔细观察亿次元目前推出的产品,可以发现题材定位为轻度、休闲类VR游戏。在李运庆看来,VR行业必将会迎来爆发点,但还需要时间,现阶段谈论盈利并不现实,此时VR团队更多要考虑的是如何存活下去,而重度题材类VR游戏需要充足的资金支持,成本高、研发周期长,对于不少VR团队来说并不是一个最佳选择。此时,小而美的轻度类VR游戏的优势就体现出来了。

李运庆认为,当下在VR对大多数人还算是一个新事物的时候,应该更加关注用户体验,通过休闲竞技这类轻度游戏可以让玩家认识VR、接受VR游戏。这一点与手游也有相同的地方,比如,《保卫萝卜》等休闲类游戏就是最先打开手游市场的“排头兵”。

创业,是为了不想再错过下一个机会

这个团队比较成熟。在创业之前,李运庆一直在北京游戏行业中打拼,曾在完美世界工作多年。2011年,伴随着手游行业的爆发,李运庆意识到这是一个绝佳的机会,工作之余做了一个创业项目,彼时还未全身心投入。直到2013年,他毅然辞职,成立了一家手游研发公司,投入全部精力创业。

在创业之前,李运庆并未在成都生活过,他却把创业的地点选择在了成都,为何会选择与成都结缘呢?李运庆告诉虎哥,他也曾考虑过厦门和苏州,最终,成都的创业氛围、研发人才的储备以及良好的手游产业基础让他决定在成都开始自己的创业之旅。当时李运庆的手游项目尽管取得了不错的成绩,但市场留下的机会已经不多,李运庆向虎哥感叹,如果能够更早进入市场抢占先机,一定能够取得更好的成绩。

因此,当后来李运庆在日本、欧洲交流学习看到VR的时候,他立刻意识到VR可能是一个绝佳的机会。在对VR市场做了全面的调查以及深思熟虑三个月后,李运庆决定从团队最擅长的内容研发切入VR市场, 2015年6月,他成立了成都亿次元科技有限公司,专注于VR游戏内容研发。目前,亿次元已组建了30人的团队。

其核心成员在游戏行业都有丰富的管理、研发经验,曾在诸如完美世界、腾讯、盛大、网龙等公司工作。比如,亿次元技术总监是曾在四川大学做研究的教授,在人工智能、VR方向有深厚的技术积累。而产品经理苏爽是国内第一批独立开发者。

由于定位为专注于做VR内容生产商,因此在运营推广上,推出3款产品的亿次元主要采取与行业内知名厂商合作的方式,线下体验以及线上平台双管齐下。合作伙伴包括大朋、3Glasses、暴风魔镜、乐视、极维客、乐客等知名厂商。在海外线上平台上,亿次元的游戏也已登录Steam、PlayStation VR、Oculus Rift等平台。

总体来看,亿次元目前的游戏产品研发更新速度比较快,且采取PC端、移动端双管齐下的方式。李运庆认为,在进入VR游戏行业早期,要通过不断尝试、试错来摸清市场痛点,加深对VR游戏产品的理解。因此,亿次元在尝试不同题材VR游戏的同时,也在探索PC端、移动端VR游戏的区别,从中总结VR游戏设计流程、产品体验的经验。

依靠这个团队,李运庆到今年年底还会推出三款产品。一款移动端的探险解谜类游戏,两款PC端竞技、音乐类游戏。值得一提的是,这款音乐类VR游戏亿次元将推出多人在线版本。

自由搏击达人的下一步是什么?

主打轻度、休闲类VR游戏,但这并不意味着亿次元会放弃重度类VR游戏的市场。热爱体育的李运庆也是一位自由搏击达人,师从国家自由搏击队的总教练、“英雄传说”职业搏击品牌赛事创始人邹国俊,他透露自由搏击题材的VR游戏就是亿次元的下一个切入口。

邹国俊正在指点李运庆打拳

这和虎哥之前采访的成都另一家VR游戏团队指艺科技的思路有些像。《昆仑决》是由昆尚传媒、江苏卫视打造的世界级高水平搏击赛事。指艺最近在研发的VR搏击游戏《昆仑决》就是基于这个IP研发。而在采访中,李运庆透露,他也十分看好体育类IP在国内的发展,亿次元也拿到了WKA(世界功夫协会)、我国第一个自由搏击的正规赛事《英雄传说》的IP泛娱乐化开发授权,只缺一个合适的时机切入市场。看来,搏击迷们通过VR游戏联网而战的时候已经不远了。

对于搏击题材类的VR游戏研发,李运庆认为用户体验是最重要的。其中拳套就是重要的配件,当玩家一拳打出去之后,拳套能否有灵敏的触觉反馈是很重要的细节体验。而目前市场上尚未有这样的产品,如果只是对手柄进行简单改装,并不能解决用户体验的痛点。亿次元也在积极与国内外硬件厂商沟通,希望能尽快解决这个难题。李运庆告诉虎哥,预计在明年,亿次元会加入到重度类VR游戏的研发中。

亿次元也在积极布局其他优质IP。在影视类IP上,亿次元与Funtactix公司达成合作,获得了超过70个好莱坞影视IP授权,其中不乏亚瑟王这样的超级IP。此外,亿次元也与梦工厂达成合作,获得了一批优质IP授权,比如功夫熊猫、驯龙高手等。

李运庆告诉虎哥,在IP上的资源积累,亿次元也将以开放、合作的态度,与其他项目团队共享。

天虎科技 杨梦婷 罗曙驰

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
说不得大师有话说:艰难、有为、展望与反思 |游戏论坛
游戏被资本收割完之后,下一片韭菜地在哪里?
3个月研发,免费榜第一,这款国产VR游戏如何征服三星和谷歌?|小道VR
《魔域手游》发行策略:网龙拉、西山居推
解密字节游戏杭州工作室:400人团队,射击、女性向四大自研项目
恺英网络: 游戏行业景气+公司治理改善+新产品+游戏出海+ VR游戏+AIGC+数字人
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服