儿童市场是个庞大的市场,在VR中也不例外。
之前VR陀螺曾经做过线下调查,在VR线下体验店(特别是蛋椅这种产品),过来体验的用户基本上都以儿童为主,而超级队长现在给出了更具体的数据——线下体验店的体验人群中,青少年儿童占比达58%。
所以针对这一人群,超级队长这次在高交会上展出了“小凯VR儿童系列”,包括小凯VR、小凯乐乐、小凯悠悠、小凯 1 号。
(超级队长展会现场)
(观众现场体验小凯乐乐)
(上:小凯悠悠;下:小凯VR;左:小凯乐乐;右:小凯1号)
小凯VR使用的是小派定制的4K头显,加入了防蓝光功能,以免损伤青少年儿童的视力。和一般的VR头显不同的是,这款头显没有设置头带,而是直接双手握住体验,握柄上设置了两个按键,左键选择,右键用来确定,简单的按键连小朋友也能快速上手操作。头盔整体比其他稍厚,不过重量适中,小孩长握应该也不会产生疲劳感。此外,这款产品可以使用投币的方式来驱动。
现在小凯VR上的内容还比较少,展会现场负责人称,目前内容有少量是自研,更多是和第三方内容厂商合作定制内容,包括游戏和一些体验性的寓教于乐的内容。
小凯悠悠类似现在市面上的娃娃车,同样可以投币使用。而小凯乐乐和小凯1号是大人和小孩都能够同时体验的产品。
这四款产品都是使用超级队长原创IP。据称,超级队长计划在12月发布小凯家族的5个原创IP形象,除了在设备的外观设计上体现之外,之后还将围绕这几个角色做原创动漫、大电影等延伸。“从我们小时候开始,叮当猫、奥特曼这些角色就已经深入人心,到现在依然会怀念,因为已经有一种情感在心中,但这是属于我们那个年代的东西。现在21世纪的小朋友,和当时接触到的东西已经完全不同,我们希望把超级队长的原创IP,通过这样的方式深入到这群人的心中”,高交会现场超级队长的负责人说。
在系统管理上,超级队长联合小玩科技定制了更适合儿童使用的轻量级娱乐管理系统,自主知识产权内容管理平台,云端更新,硬件售出之后,超级队长会安排人员进行培训,并且持续对系统进行升级、更新。同时,系统UI界面萌化的同时也进行了简化。
超级队长从2015年发展至今,已经在全国建立了100多家联营+自营的线下体验店(馆),一直打的是“科技潮娱乐”口号。之前推出的无限系列产品以酷炫为主,而渠道主要以城市综合体为主。这次的儿童系列定位更加精准,整体更萌也更贴近市场,同时线下的路线也有所改变。
据称,小凯系列将以代理的形式进行销售,确定省级代理后,由省级代理自行决定二、三级代理。
线下渠道也不限城市综合体这样的大商圈,而是要像娃娃车一样走到超市门口、社区中心这些大家更容易触及的地方。
“娃娃车从90年代一直到现在还在沿用,虽然它还是能够在街头巷尾见到,但是用户的接受度却在不断降低。市场需要更新鲜的、更有科技感的东西来推动,小凯系列刚好解决了这个痛点”,展会负责人说道。
在展会现场,过来体验、资讯的用户络绎不绝,由于市面上几乎没有专门针对儿童使用的VR设备,所以这也是一个新的切入点。
由于正值平日,所以现场很少见到有小孩,不过VR陀螺还是发现了一个小孩饶有兴致地在体验小凯VR。小朋友小凯VR这一款设备上体验了近半个小时,在他妈妈的再三催促下,不舍的离开后,又转向了另一台设备。
VR陀螺随即采访了在现场的小朋友的妈妈,原来他们家已经购买过VR眼镜,从她的反馈来看,小朋友对于VR设备的接受度非常高,也非常喜欢玩,加上操作简单,比平板更容易上手,所以平时也会让小朋友玩,不过为了保护眼睛会控制使用的时间。
不过当VR陀螺问到“多少钱范围内会愿意让小朋友体验”时,这位妈妈考虑了一下,笑言“大概几块钱吧,5块钱的样子?(笑)”。
从用户反馈中我们发现,专门针对儿童的VR产品肯定是有市场的,超级队长的这个点显然切得很准。作为第一个吃螃蟹的人,可能会存在风险,但风险和机遇并存,每一个新的尝试都是有价值的。
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