11 December
(VR虫洞| www.vrcdkj.com)
12月10-11日,VRPlay举行活动。
虫(公众号丨vrwormhole)到了现场,看了“节目单”,发现有一个论题,虫很感兴趣,“VRT内容到底何时能赚到钱?”参与讨论的人员有爱奇艺的张航,乐客的何文艺,源代码的Nada(主持人),Star VR(starbreeze)的Hjorth先生。
其实细细算下来,除了乐客VR,其他都算是VR内容创作者,爱奇艺是视频平台,源代码是自媒体,starbreeze应该是做游戏的。
虫听完了全程,以为能知道“XX年VR能赚钱”、“还有XX个月同志们就有肉吃啦”,结果并没有。
当然,几位专家也讨论了,“VR应该如何赚钱”,总结一下:
张航:IP来为VR内容做引流是有效的方式。
何文艺:在线下体验店消费的用户更喜欢联网竞技类的内容。
Hjorth先生:IP类的VR更容易将用户接受VR内容,为VR内容消费。
如何让消费者乖乖掏钱?几位专家都指向了:IP。
Starbreeze执行董事Micke Hjorth表示,IP类的VR更容易将用户接受VR内容,为VR内容消费。
starbreeze就联合美方IP方制作了《行尸走肉》、《疾速追杀》等VR剧,并将联手IMAX和Acer在全球开设VR线下体验中心。
大家都知道,爱奇艺平台上有很多VR剧,有自制的,也有入驻的。自制比较有名的是《灵魂摆渡》,入驻的则是《都市怪谈》。
在爱奇艺上,类似于“灵魂驿站”的《灵魂摆渡》是热门剧集,张航透露,该片的VR版本在平台点击量超过500万,是国内点击量最高的VR视频。张航也透露,未来爱奇艺将开放更多IP,和VR视频团队制作相关VR内容。
而对于内容团队来说,最后也是最重要的一步是提现,何文艺透露,乐客2016年线下体验店的营业额在4亿元,他预测2017年VR线下的营业额有望达到10亿元。
“VR线下内容消费也符合二八原则,20%的内容获得了80%的收入。”
他透露某些热门VR游戏能够拿到线下30%左右的收入。
将几位专家的意见结合起来:如果未来不仅有IP题材的VR电视剧,还有IP题材的VR游戏,然后放在线下体验店,按照营业额分成,倒是一个相融共济的好方法。
当然,有关内容的好坏,张航给了一套数据,60s和90s是用户跳出的高发期,一些商业化的片子并没能得到用户的认同,这么来看,一个做了五集的VR影视剧,用户只看了一分钟,无疑投入产出比非常低。所以如何前40s就能抓住用户,需要所有的内容CP认真思考,爱奇艺后续也会发出一些报告,指出用户愿意为什么样的内容买单。
(编辑:程唧唧)
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