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餐饮服务之“峰终定律” | 消费者之19大体验
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2023.03.07 澳大利亚

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01

什么是“峰终定律”

餐饮是一个服务行业,所有涉及到体验的服务, 都适用于“ 峰终定律”。什么是峰终定律?它由以色列心理学家丹尼尔· 卡恩曼于2012 年提出,这位诺贝尔奖获得者经过研究发现:消费者对消费体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论好坏) 时与结束时的感觉。

什么意思呢?消费者在对一项服务,或者一件事物的体验后,所能记住的就只有峰值与结束时的体验,而在此过程中好与不好的体验比例和时间长短,对记忆不会有太大的影响,这里的“峰值”与“结束时”,就是“ 关键时刻MOT”。MOT(Moment of Truth)是服务界最具震撼力与影响力的管理概念与行为模式。

了解并学习峰终定律,是所有餐饮管理人员的必修课,因为它对于餐饮这个服务行业有很重要的指导作用, 可以有效地指导店内的服务工作, 让店内的客人不仅吃得开开心心,之后还能自发地进行口碑传播,这也就是餐饮门店管理的最高境界:让消费者满意地离开!

看到这里,如果遇到喜欢抬杠的人,那么可能会说,难道就不能让客人从始至终全程都有很好的消费体验?我的回答是可以的,有这样的服务意识和服务能力那当然最好,但需要扪心自问的是:自家餐厅的管理具备这样的能力么?毕竟,国内餐饮在服务上能让客人有超级体验的,目前也就海底捞而已。

海底捞是国内餐饮服务业的标杆,他们的接待人员,一直在给客人带来好的服务体验,甚至是从客人还没有到店开始,比如你刚走出电梯,海底捞的接待人员可能就已经把你列入观察范围,一旦他(她) 判断你是去海底捞,那可能在你走向他们时,就已经热情地迎上来了。

因此, 如果具备卓越的管理能力,那么是可以给客人带去从始至终的好体验,但朋友们需要注意的是:给客人从始至终好的服务,与峰终定律并不矛盾,它们的关系应该是互为补充。

只认峰终定律,而否定从始至终好的服务体验的人,更多是因为自家不具备从始至终的服务能力,而投机取巧,至少让客人能记住消费过程中的两个点,这是没有办法的办法,只能说是比那些对峰终定律完全没概念的人做得好一点,可以算及格,但不能算优秀。

只认从始至终给客人好的服务体验,而否定峰终定律的人,则要么根本不知道何为峰终定律,要么是理解有偏差。全程没有任何亮点的好服务,对于消费者而言,其结果很可能和全程没有好的服务是一样的,为什么呢?就是因为服务“好到平淡”,消费者沉浸到体验中而毫无感知。

怎么理解呢?举个例子帮助大家理解。在大街上我们看到一群白鹅,和看到一群黑鹅,本质上没有多大差别,觉得无非就是一群鹅而已。但如果在一群白鹅里面有一只黑鹅,那么我们最后的视线可能全在那只黑鹅身上,反之也一样,一群黑鹅里面有一只白鹅的话,也会成为视线焦点。

也就是说,全程好的服务,与全程差的服务一样, 客人在这个过程中一旦适应后, 就会处于“ 体验麻木”状态,离开后很快就忘记这次消费体验。大家仔细回忆一下自己的日常餐饮消费,有多少是你能记住的?

对于绝大多数人来说,他们都记不住日常的那些消费体验。但是,如果在过程中能在某个时刻有非常不一样的体验,那就会成为记忆点,比如在服务过程中,突然店内某个员工摔倒了,这可能会让消费者对这件事情记忆很久,这就是前面例子中“白鹅群中的黑鹅”效果——大家只记得住那些超出正常范畴的某个点。

峰终定律所强调的,无非就是让大家注意,真正能让消费者产生强记忆的,主要是两个点:过程中体验最好(也可以是最不好) 的那一刻,和消费结束时那一刻,哪怕你是一个可以从始至终做到好服务的餐厅,也需要找出好服务过程中的峰值,或者在服务结束时,给予一个强记忆。

网上很多关于海底捞的段子,都是峰终定律的经典体现,比如一个人正吃火锅,服务员突然在你对面放一个玩具小熊,说陪你一起吃,这可能让就餐的人瞬间感动,并永远记住这一刻,它就是“峰值体验”;比如你喜欢吃海底捞的西瓜,结果离开时,服务员打包一个完整的西瓜给你,让你惊讶万分,它就是“终端体验”。

如果不是这些峰终定律带来的终极体验,那么网上就不会有那么多关于海底捞的段子。事实上,不知道大家发现没有,所有对海底捞超级好服务的印象,恰好全都来自于消费者在海底捞消费时的那些峰终体验, 否则,不会有这么多人在网上去分享他们的这些经历,也就没人去传播海底捞的服务多么牛。

因此, 哪怕你拥有非常好的服务, 具备从始至终提供好服务的能力, 也得想办法给客人以“ 峰值体验”和“终端体验”,这也就是我前面所强调的,两者并不矛盾的原因。只有在自身不具备从始至终提供好服务的能力情况下, 才将注意力只放在“峰值体验”和“终端体验”上,这至少好过什么都没有。

当然, 现实中, 绝大多数餐饮人,都不知道峰终定律,甚至以前都没听说过这个词语,所以在服务中也就无法针对性地给客人留下深刻的消费印象。很多餐厅所谓的好服务,完全是在无意识中得以体现:比如大多数员工懒散的情况下,某个员工特别勤快的话,就会被顾客认为这人服务真好,是那只“白鹅”。

餐饮未来的发展,可能不再是曾经那种低学历、低素质老板之间的竞争,因为越来越多的高精尖人才开始进入餐饮行业。在这种趋势下,我们传统的餐饮老板也需要提升自己的认知,学习更多的知识,而服务中的峰终定律,我认为是餐饮行业的老板们应该了解的基础知识点,只有老板有了这个意识,管理团队才有可能这么去做。不然,这就只是一句空话。

02

消费者之19大体验

虽然大多数餐饮同行都希望回头客生意, 但现实中用户与餐厅的关系,却总是在做“一锤子买卖”。也就是说,对于大多数餐厅而言,他们的绝大部分用户都是来过一次,就不再回头消费了, 从这个角度来看, 说“一锤子买卖”并不过分。

那么,如何才能经营好用户,让他们更容易记住我们餐厅,然后增加回头复购的概率呢?网络里也有不少这样的文章,我就不再重复,这里给大家分享一下与之相关的内容——餐厅应该从哪些环节,增强用户对餐厅的记忆, 也就是那些关键时刻(MOT)。

事实上,消费者与餐厅的关系,一切都关乎“体验”两个字。前面我提及的峰终定律,其实就是针对整个接待流程里的中间某环节和结束环节,做深度的差异化体验。因此,我们一起来看看,在消费者的餐饮消费里,有哪些关键节点:

1. 到店前的体验:消费者在还没有到店消费前,其实就已经对餐厅有体验了,主要来自两个方面:一方面是“眼见”,也就是从各种宣传上看到的图文或者视频信息,对餐厅所产生的好奇或无感等体验;另一方面是“耳听”,也就是在朋友口碑传播下得到对餐厅的认知。

2. 预定体验:有些消费者在决定要去一家餐厅,尤其是一家生意很火爆的餐厅前,会提前预定——要么通过电话,要么通过其他在线方式,这个环节的体验对于他们来说,也很关键——可能直接决定他们是否按预期到店。

3. 门头体验:消费者不管是溜达路过,还是有针对性地到一家餐厅,门头的吸引力很重要。为什么去日本大阪的人,到了道顿崛,都会拍那只栩栩如生的螃蟹?就是因为大家都被这个门头吸引了;反之,有些餐厅,看了门头就想掉头走人,完全没有进去消费的欲望。

4. 迎宾体验:当消费者走向餐厅时,海底捞的服务标准是——服务员必须微笑着小跑迎上去,询问人数等基础信息,不管嘴里说什么,消费者的感受就是“热情”。因此,不管店里是否排队,都应该有人在门口担任迎宾,给予那些走向自己或者路过自家门口的人不一样的体验,哪怕别人不进店消费,能因此多一份好感,也可能增加下次进店的概率。

5. 排队叫号体验:如果餐厅需要排队,那么接待人员切忌流露出傲娇神态外加一副死鱼眼睛。别人愿意排队就餐,这是餐厅应该感谢的事情,这个道理老板都懂,但那些在前面负责接待排队顾客的工作人员,很多都不合格,一副十分不耐烦的样子,让人生厌,在不停地给就餐体验减分。

6. 等位体验:这方面海底捞照样是业界榜样,不管是以前给排队顾客提供的擦鞋、美甲服务,还是后来推出超高清的LED屏,都是在给等位的客人以差异化的体验。因为这个带头作用,很多排队的餐厅已经在跟进,比如北京的胡大门口,排队的人随时有瓜子嗑,这是我每次去北京,愿意去排队的一个主要原因。

7. 叫号入店体验:很多餐厅都出现叫号环节的冲突,那就是一些客人觉得自己被别人插了队,被不公平对待,极端的甚至怒气冲冲地离开。很多排队厉害的餐厅,都出现过这样的情况,别人排队很久,结果在临进店时被气得七窍生烟,而顾客这样的体验经常被餐厅忽略。

8. 进店落座体验: 曾有一次晚上,我和朋友走进成都一家老字号餐厅,因为比较晚,我们进去时,员工正在吃饭, 当迎宾把我们领到座上时,我发现周边几张桌子上都是残羹冷炙,地面也全是还没清扫的餐巾纸和酒水残渣, 我想换个干净点的位置,但整个一楼几乎都这样,这种不好的体验太深刻,以后每次我想去这家店之前,估计脑海里都会浮现这种脏污的场面。

9. 点餐介绍体验:传统点餐时,员工一般会给客人介绍菜品,引导客人点餐,现在流行扫码点餐,解放了员工,为此很多顾客吐槽说扫码点餐没了人情味,真的如此么?这个环节如果真的让消费者体验不好,那就需要调整,但如果不影响体验,甚至体验更好,那就需要发扬,甚至强化。

10. 注册引导体验:未来的餐饮,一定要深度运营自己的会员,而运营会员的前提,就是需要知道客户的相关信息,这也是扫码点餐现在横扫国内餐饮市场的原因, 这也是大势所趋,那么这个环节,如何让消费者体验更好?如何避免因为填写手机号码等,而让顾客产生不爽并吐槽,这些都是餐厅运营时需要去思考的问题。

11.菜单点餐体验:菜单是餐厅的第二张“脸”(第一张脸是门头),但遗憾的是,当前的很多餐厅,不管是传统菜单,还是采用的电子菜单,几乎都不合格,点餐环节的体验十分糟糕,这涉及到非常重要的视觉营销范畴, 因此需要在点餐环节做特别设计,以增加客人在点餐时的美好体验。

12.等餐上桌体验:客人点餐下单后,到第一道菜品上桌前,根据品类不同,有几分钟到几十分钟的等待时间,这个空闲时间,也涉及到用户体验问题。举例来说,到我所经营的豪虾传吃过小龙虾的好吃嘴,都应该知道,我们每桌都会赠送一份白面锅魁和一盘卤煮藕片,其目的,就是增加等餐体验,这个环节,我们已经坚持了十年,以后还将坚持下去。

13. 等餐环境体验:在等餐过程中,消费者除了玩弄手机之外,还会和同桌的人闲聊,这一过程中很容易被周边环境所吸引,比如视觉上很有冲击力的颜色和结构,比如听觉上一些让人舒服的音乐,以及餐厅嘈杂的声音等,为什么有些消费者,哪怕只有两个人也要坐包间,而不愿意坐大厅?就是因为他们对环境的体验要求较高,这就涉及到餐厅场景营销的范畴。

14.餐品上桌体验:菜品端上桌的过程,客人会从很多方面获得对这个环节的体验:容器的精美、盘饰的搭配、装盘的效果、菜品的分量,以及菜品的温度,甚至上菜的速度等方面,都会让消费者的就餐体验完全不一样。像我到一家餐厅就餐,最讨厌米饭端上桌时温度不够热,如果遇到这样的情况,那么我以后会很排斥再去这家店,这就属于典型的餐品上桌体验。

15. 就餐过程体验:正常的就餐过程,前厅人员给予适当的热情服务即可,针对回头客,需要私底下区别对待,有三类情况需要特别注意:第一是加菜,第二是退菜(酒水),第三是加人。这三个环节如果能从消费体验角度去深度思考,并做特别设计,那么就能让消费者的就餐体验明显区别于其他餐饮同行。

16.服务细节体验:这里的服务,泛指客人就餐过程中,可能涉及到的各环节服务,针对这一点,特别提醒各位,一定要转变传统的服务思维,对服务的认知做如下彻底改变:员工针对消费者的全程服务,本质上都是营销工作,因此,在服务细节上,一切要追求客户体验的“极好”,或者“不一样”。

17.结账买单体验:买单原本只是一种场景,就是消费行为结束后,到吧台结账,这属于“后置买单”,但扫码点餐出来后,“前置买单”开始大行其道,两者的优劣这里暂且不说,但针对这两种买单场景,需要做一些设计,以让消费者有不一样的体验。比如买单时,自动弹出“储值3倍,本单免费”的提醒,这可能让很多消费者因为节约眼前利益而选择储值,结果呢?他们觉得自己占了便宜,而商家则提升了储值用户的比例,获得留存,两全其美。

18.离店体验:离店分为三种场景,离店前、离店中和离店后,比如呼叫买单代表即将离开,属于离店前;起身走向餐厅大门,属于离店中;离开店的视线范围后,属于离店后,每一个场景,都可以为用户体验做针对性设计,以让他们更

容易记住餐厅,这是峰终定律发挥作用最主要的环节。

19. 唤醒体验:客人离开店以后,想要让这些曾经来过的消费者再次回头消费,就需要针对他们做唤醒体验。针对那些经常来,很活跃的用户,和针对那些来过一次就不再来的用户,在唤醒体验上肯定要有所不同,即便是送券,都要有所差别——哪些是为了带来客流?哪些是为了带来当下利润?这些都需要去做定向的思考和设计。

对于一家餐厅来说,消费者的“用户全生命周期”,大概就包含在上述的19种体验里,餐饮人经常挂在嘴边的好服务,不是某单一环节的服务好就是好,而是需要各个环节都去做好体验,否则一个环节的体验出问题,整个链条的体验都失效。比如有的餐厅,客人全程消费都很愉快,结果在结账买单时,仅仅因为几元钱的零头,消费者希望收银员多减几元钱,而收银员可能以权限为由坚持不少,结果客人带着怨气离店,甚至出门就在朋友圈吐槽,或者到大众点评等公域网络平台上写差评, 这就属于典型的“倒在黎明前”。

也正出于这个原因,峰终定律是餐厅接待MOT 中非常重要的部分。所有做服务行业的创业者,都需要了解峰终定律,并参照这个定律,在客人的就餐过程中,设计那个“峰值”,或者设计“终值”,如果不匹配峰终定律,只是知道餐厅接待环节的各个关键节点,其实对于提升用户体验上,也不会有太大的作用。

蒋毅/文  Hana/编排

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