经过提醒,发现有巨大漏洞和BUG,逻辑不成立,论证不完整,补充完整就更新。
看了一遍,可能脑子写麻了,表达很烂,过几天弄一个直白简洁版。
=========漏洞补充来了。
我研究出来,期待感具备信息差,吸引力和冲突不具备信息差。而伏笔跟期待感是同级别结构,都具备信息差,所以,吸引力=悬念。期待感和伏笔=吸引力,冲突是一个辅助,帮助2个结构递进情绪。
而伏笔是解开式的,一点点填充,1+1+1+这样贪吃蛇一样变大。
而期待感是瓶子,先拿出一个100+的瓶子,然后一点点倒水,直到水瓶满了,但瓶子终究是有限的容量,而伏笔的则是无限长的。
草蛇灰线,伏行千里。
卧槽,这样一想确实啊。。。伏笔是千里长,而期待感是很短的。虽然不知道为啥,但确实是很短。
总结:想写好文,长文,写起点文,就要用伏笔,而不是期待感,用伏笔代替期待感。用期待感不要担心崩,因为肯定崩,捞钱就走人。
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刚吃完饭,越想越不对劲,漏洞BUG太多了,逻辑上也无法闭环,越想越不爽,重新推理,补充完整。
1:我为什么要执着分析期待感和悬念的区别,因为发现起点的书结构上没有技巧,却有一个独立的结构,吸引力。
如果理论没有目的,那就没作用了,所以,我是想提炼出长期写作的有用的东西。
我之前思维是,觉得期待感前置有缺陷,犯了经验思维,因为觉得那么多太监书都是期待感前置居多,先下了定论。
逆向过来,我应该思考,期待感前置为什么会有缺陷,有因果关系吗?关联性是什么。
2:我得出结论。
信息差:大家都知道,主角,配角,读者三方的已知和未知状态。
期待感是读者已知,主角知不知道都可以,配角一定是先不知道。
迪化流是读者已知,主角不知,配角不知,它是期待感的下级结构。或搞笑三大核心的下级结构。
伏笔是读者未知,主角不知,配角可以知道。有点奇怪,暂时只有信息差解释,暂时这样。
期待感具备信息差,吸引力不具备,但伏笔具备信息差,所以,吸引力也就是悬念,不是期待感同等结构,伏笔和期待感才是同等级结构。
那冲突张力,是一种辅助伏笔引发悬念的手段,那也可以辅助期待感。两者都是信息差结构。
3:逆推过程
期待感的期待是什么?为了已知结果和奖励去的吗?
没有奖励和震惊爽点存在,期待感还能存在吗?
没有爽点,期待感显然能存在,但无法维持长久,必定需要高潮+收获爽点,读者看100W字,你期待感都不给出结果,那肯定会不爽。
而高潮的爽,期待感,是唯一来源于人物的欲望和行动动机,是情感类的爆发。
而非他人的情绪震惊。
所以,高潮结构来源于人物弧线蜕变的结果,和情感的释放,类似拉仇恨和导师死亡理念传递,这个是主题和立意。
爽点不来源于期待感,但期待感必须要收获和外物奖励【两边逆推,得出这个结果。】
期待感本身是读者期待,打开读者情绪开关,制造多巴胺。
爽点来源于收获和奖励,奖励干嘛用的,自然是提升地位等级,硬价值提高装逼,然后获得他人情绪反应。
显然,期待感和震惊之间并没有因果,只有关联性。
如果没有他人震惊,期待感也还是会存在,相当于画大饼,但原理思路还没结论。
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发现,我陷入2次误区,我对期待感和伏笔的区分,目的不是证明哪个厉害长久,而是提出关于【如何使用冲突张力辅助伏笔的结构,产生吸引力,让人学会一种简单好用的结构,越简单越好,并且简单理解目标阻碍危机转折高潮背后的原理。】
【吸引力还可以下级放到人物结构,这明显是可以闭环的。】
【人物弧线和人物吸引力,我是通过pua学资料得到的想法,正在自己文中实践。】
到这里就定义清楚了两者的区别。
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所以,我是想表达,想写好,写长,起点写,一定要掌握伏笔和冲突,可以提高自身的上限。
吸引力就是悬念,但我觉得吸引力这个词更直白点。
人物,环境,情节,对话,都蕴含悬念和冲突,关于这句话,可以下载【冲突与悬念】这本书,以前觉得很普通,现在明白这本书太精华了,走了不少弯路,发现还是它好。
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为什么不举例,因为太费脑子了,我还要码字,还要思索结构,不止是冲突和悬念,还有其他模块和结构没完成。
而且,我觉得他们讲得很好,举例,震惊流,都很棒。
我写的是,启发作者的思路,让他发现,目标,阻碍,行动,转折,危机,转折,高潮其实本质就是一个东西,是建立在伏笔上,再用冲突增加张力,而冲突来源于人物结构的目标和阻碍。
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例如:我喜欢用的伏笔结构,一封信的预言,或手机预言,本质是接下来会发生什么,读者会好奇主角接下来发生什么遭遇,那我提醒主角会遇到车祸,但主角提前知道了,读者会想,他到底会不会被撞啊?这种悬念,是未知的,是非常紧张刺激的。
中途的递进,无非是让主角被撞,不被撞,还是被撞了,但没死,这三个可能性叠加悬念的紧张程度,接下来信封变化,你躲过了车祸死亡,但下一次会被一个女人刺穿心脏。
前者是人物与环境的冲突。后者是人物与人物的冲突。
一定不是主角被台风砸死什么的,当然也可以,但人和人的意志冲突,更有张力。
这样,主角遇到一个女的,就开始紧张对方是不是刺杀自己的,读者也会跟着紧张,这人到底是不是那个鬼啊。
你看,主角一直在悬念中,行不行?肯定行吧,不断提升张力,单纯写主角如何躲避。
其实飞卢当初的大逃亡题材,本身就具备悬念属性,而不是期待感。大年写的书也是悬念居多,只是书名用了期待感。完全不一样。
你可以无限使用,冲突张力,来强化伏笔,配合目标-阻碍-转折-危机等结构。这里推荐查理编剧的三次行动写法,欲望行动-被迫行动-失控行动。想要做-被迫做-不得不做-电车难题级。
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如果是期待感呢?
那就是,前置一个金手指,主角只要花钱就会返还一百倍,那这时候,主角遇到校花父亲病了,某公司破产了,带来的是什么?读者一瞬间就只想要一个结果,那就是装逼,校花跟自己暧昧,公司被主角一人救下,无人知道,然后上架卡个章节。爆出主角身份,来一波高潮,捞个30W字走人,厉害点的持久一点。
但读者终究会空虚。
多巴胺的分泌带来的是空虚,毋庸置疑吧?刷抖音带来的都知道,越久越没味道,恶心。
只有什么是快乐的?内咖肽,而紧张和害怕担忧的悬念,是不是就是内咖肽分泌,反而会带着一种快乐,是个正向循环。
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所以,这篇文章本意是,搞清楚了期待感和伏笔的区别。
同时,迪化流和搞笑流,也是信息差,说明了他们都可以用来开篇,至于效果是什么,就不清楚。
搞笑三大核心是:期待+荒谬=人物期待落空,读者期待落实。
而迪化流的期待+迪化=人物期待落空,读者期待落实。
明显,迪化流是搞笑的下级结构,是一种特定【迪化】的搞笑文,所以吸引力很大,并带一定的笑点。
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至于吸引力这个词,我还是不搞定义了,就用悬念,强迫症犯了。
人物结构的吸引力,各位可以了解关于迷男资料,当然不是推崇这个,而是各位可以从关键词【高价值吸引力,框架】入手,对人物塑造我觉得很有帮助。对找妹子和沟通也很有帮助。
我自己是用的查理编剧的人物八要素,还有自己搞的人物三个维度,后续有空说。
研究出来,自己也要去实践,然后做作业笔记,不然不实践也是空谈。
==========以下为原内容,上面是补充。
有点标题党,这个研究公式,有源头,但结论独此一家!
这篇不展示研究过程,只给结论,过程太复杂了,估计还需要很多时间推演过程。
我推来推去,结果发现爽点不来源于故事和情节,没有爽点。
故事只具备冲突和悬念,他们只有一种【吸引力】。
悬念是吸引力,而冲突是张力,这是一个公式!
刚开始设置一个悬念,你拿到一封信,上面写,十秒钟后,你的门会被敲响,不要出声回应。
这具备吸引力了是吧。
通过人物一次冲突,让悬念吸引力翻倍。
你还没缓过神来,突然响起敲门声,你下意识喊到谁啊。
外面突然没声音了。
二次冲突的张力,是不是让吸引力翻倍了?是吧!
接着,信上的字体消失了,又变化,再次说,你回应了对方,已被盯上,请立马寻找武器防身。
接着,就是张力撕开,外面突然响起了疯狂的砸门声。
这之间,只有什么啊?只有悬念,然后冲突的张力,增加吸引力啊。
那三次,四次呢?
所谓推进,反转,危机,再反转,高潮,只是冲突张力的一个工具和【表面现象】,目的是为了增加【情绪递进】,最终结果为了更大的【吸引力】
所以,写作的时候,只需要理解悬念和张力就足够了。
我在做作业的时候,起点拆书发现好多书没技巧和爽点,也有人看,精品万订都有,我一直很疑惑,他们技巧很少,读者为什么看下去啊?其实就是这个吸引力,而非期待感,后面说期待感的缺陷。
很多人对表面现象研究,要记目标,冲突,递进,转折,危机,高潮,收获,各种各种,太麻烦了啊,抓住他的上级结构的本质,你再看待这些下级结构,是不是就感觉原本像是10个独立不同的东西,一下就被定义了共性,变得简单容易理解了,他就只有这一个属性,其他都是表面的词汇。
当然,是暂时的,后续可能也推翻,但这已经接近到了最本质,只剩下这两个东西,足够让人轻易理解本质了。
这个想法来源于小段子:
柏拉图将人定义为无羽毛的两足动物,并因此受到赞扬;(第欧根尼)遂拔掉了一只公鸡的毛并将其带进教室,说道:「这就是柏拉图的人。」于是前者的定义又被增补上了一条:「拥有宽大指甲的。」
直到后来,亚里士多德提出【人是理性的动物】定义了人。
而吸引力来源于读者的情绪和心理,【可以看我的情绪差值论2个版本。】
而情绪会害怕,就跟癞皮狗舔女神一样,会一直担心紧张,越紧张,女神对你来说越有吸引力。
而为什么啊?就是因为悬念,害怕自己出错,让对方不满意了,自己失去这个可能性,这就是悬念。
女神一次次废物测试,让你小心翼翼,反而更具备了吸引力,因为你进入了对方的框架。
那么,悬念和冲突,就是一个核心结构,【把读者拉入作者的框架中,玩弄读者的情绪。】
但网文和故事是整体性的,缺一不可,人物弧线和收获和震惊爽点,继续来分析。
我认为,期待感是下乘小道之法,不是贬义,而是和吸引力对比,缺陷太大了。
悬念可以没有期待感,但期待感可以没有吸引力吗?
我们学会逆向思维,也叫逆推。
吸引力走向是未知的,是没有结果的,佛经上也叫相续心,念念相续,会一直续下去,你不给舔头,也一直看下去。
而期待感是确定的,是有结果的。他是走向什么?走向爽点,也就是说,必须给出一个爽点,爽点来源于收获和人物反应震惊是吧,这两个属于创作的核心吗?
不属于,辩证的看,取消了这两个东西,故事依旧能吸引下去,那有他们存在的必要吗?
他们属于什么结构?属于心理学情绪结构,收获奖励是来源于游戏的情绪开关,多巴胺开关,多巴胺大家都知道你提高了阀门,就要疯狂提高,最后直到一下进入圣贤模式,你还有啥感觉?
而人物反应震惊,属于社交心理,尊重心理,你喜欢在游戏获得社交的爽点,你玩游戏被各种人叫大佬,这种也属于收获,通过人物收获爽点和多巴胺。
这是属于网文独特的魅力存在,也就是爽点的来源,而非来自故事创作。
你如果用期待感是已知的结果,你不给结果,就跟升米恩斗米仇一样了,读者立马不干了,不够爽,你把多巴胺阀门提升上去了。
而吸引力,则是未知的,是没有开启阀门的,反而会如涓涓流水一样,开启的是类似内咖肽,是真正古人说的【奇书】
引发读者的好奇心,而不是期待感。
从佛经上来说,好奇心是让人专注于一处的,人是宁静舒服的。而多巴胺是过于烦恼,现在烦恼,未来烦恼引发的不太舒服,当然只是一个比喻。
我也明白了,为啥看烂柯棋缘和之前大神的书,让我无法爽,觉得乏味。就是因为期待感吸收多了,阀门抬高了。但他们的书才能更长久。
当然,不是说期待感是没用的。
分析出2个东西的不同之处,只是为了认知到这两个的区别,然后自己选择,写吸引力还是期待感,写飞卢赚大钱,在起点如何写吸引力,细水长流。
我个人是觉得,两者不要混为一谈,鱼和熊掌不可兼得,虽然能融合在一起,但要克制,一定是一个主体,一个辅助。
要么期待感的收获爽点,来辅助吸引力缺乏的高潮。
要么冲突增加吸引力,减少收获爽点,让故事更能持久。
对了,我怎么一想明白了,以前的故事都是把期待感放在后面,第三幕灵魂黑夜后,主角一鼓作气,确定要做什么,死也要爆发,这时候就是期待感出现。
而飞卢则是一开始就出现了,所以会容易匮乏,短暂。
总之,两者是可以融合,看各位本事了,但新手建议两者分开写,两个赛道,会更清晰不混乱。
1:环境=世界背景地图+等级体系。
而地图结构>起承转合结构,一个地图有一个起承转合,十个地图有十个起承转合。
2:起承转合是情节本身,没有剧情这个概念,它是用于人物和人物,和环境的关联工具,建立正确认知。
3:剧情只来源于人物和环境的交互,没有所谓事件,就是人物被环境推着走,然后顺着地图的等级体系升级。
起承转合>人物,起承转合>环境。。。起承转合是人物和环境的上级结构,这个可能有点模糊,毕竟是我自己推理的逻辑,能理解多少是多少吧。
4:关于我情绪差值论2.0的情绪欺骗原理。【经书阐述:人的心是一面白色的墙,上面,只有外界信息的投影,而物理最终也是信息,那么就不存在实际的世界,只是宏观上存在,微观上依赖于心墙。
如果说心是一面白色的墙,而小说是投射,所以拥有信息差,只要我不写接下来发生什么,那么这个信息就不会投射到读者心墙上,读者就不会有反应。
一旦信息投射到心墙上,读者会立马有反应,类似量子观测。
也就解释了情绪欺骗的时候,为什么只要不写,接下来发生什么事情,读者也不会自行想象,而写了后,读者就会有真实的反应。
因为无论是现实,还是书籍,都是一种信息结构,心墙接收的都是信息。
文字是结构信息,而这个信息没有投射到墙上。所以情绪欺骗就不会触发】
这是我从经书阐述的一个情绪欺骗原理,之前只知道有具体作用,却不知道原理很难受,这下找到原理解释了,舒畅了。
还有看的一篇数学物理结构信息的文章,找到了小说结构的关系。还有第一原理性和树状结构的帮助。
5:做作业方法论:我通过费曼学习法了解到的做作业方法,你学会的东西,要输出才会记得深刻,教人或做笔记,做作业就成了一个必须品,我之前一直是教人教了几十个来提升自己,但发现很疲惫,沟通交流太累了,很多人一半也不写。
现在我用了做作业,发现也能提升自己,虽然没教人那么大反馈,但也有用,深入思考后,会更加深刻,并且把知识点和结构归纳成树状结构,让自己不会再写崩。
做作业有个经验:我一开始想用已有的结构和技巧去分析别人的书,发现这本书完全没技巧和爽点,却首订那么高,我一直不太理解,后面找到了吸引力就理解了。
所以思路应该是:做作业,分析别人的书【有什么】然后找出吸引你看下去的地方,提炼出为什么吸引你,可以记下来,会逐渐理解,建立【心理表征】的模型。
也可以通过:冲突张力和悬念吸引力的角度,去分析他们的书,是期待感,还是吸引力,你又喜欢写哪种,记下来,想要提升一定要做作业。
当然,多写也可以建立大脑结构,但做作业一个月就建立,多写需要半年一年写300W,甚至更多才领悟,那不如用做作业来帮助自己快速归纳总结。
6:我还想说什么来着,给忘了。我研究了很多,这应该是十分之一,太多了,我写不过来,估计要写半年一年去了。
想起来再添加吧,如果你们有什么想知道的,可以评论区提问,我都给你添加进来,只要是网文故事所有的结构和问题疑惑,都可以回答。
一小时,一口气3000多字,少码1章了。
脑袋麻了。
添加1:看到一个说法,自虐也会快乐,放纵反而空虚。而期待感带来的就是空虚。
痛苦和快乐要参半,才能维持很久。
单纯的一直爽点,很容易匮乏。
相反,一直压着,偶尔给点快乐,反而效果不错,我观察的基本首订2000到几千,万订的书,基本都具备这个。
当时我还觉得写的太无聊了,都不爆发,怎么有人看下去的?现在我倒是知道问题了。
这是核心结构的吸引力。
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添加2:发现没有市场论,2个区别,1:我要抢先想出噱头,占领市场风口,先吃螃蟹,别人再跟上来,我就不会被追上了,互相竞争,跟风,这是常规思维。
2:市场为什么竞争蛋糕?因为你具备可被模仿性质,那么,你只需要写出独特风格,无法被人模仿,你就是市场的风口,而且是没人能模仿的那种,你就吃上独一份的蛋糕了,需要一定天赋和知识。
都听过这句话吧,不要模仿大神,会扑街的,这就是实力的象征,不需要去抢占风口,一直抢占风口,不如提升自己实力,成为一根支柱,别人无法动摇。
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添加3:发现一个bug,应该是,收获和奖励是网文的爽点来源读者心理,而不是期待感,两者没有因果关系。
只有关联,期待感可以被伏笔和悬念代替,这样就少了期待感前置的缺陷,而保留收获和奖励是没问题的。这是个bug,修正下。
期待感前置是一个葵花宝典,能用好的就用得好。但肯定没悬念和伏笔长久。这是很大区别。
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添加4
123四五六7:问:那吸引力该怎么写呢,是我没理解好吗
做作业,可以看别人的书,用逆推逆向思维,比如,某个点一下触发你吸引力,让你想看,感觉到吸引力增加,逆推过去,是哪个结构和内容信息,让你觉得有吸引力,这样多次逆推,做笔记作业练习,就能提升。
我写的结构,确实是比较干,需要一定写作和思考经验。
比如,伏笔结构:我喜欢用一封信,比如诡秘之主,开局,全都要死,谁也逃不掉,就是一种吸引力,来源于伏笔。
伏笔增加了吸引力,再用冲突增加这个伏笔的张力,这个需要你自己做作业归纳了,我脑袋写麻了,暂时想不出能回答你的比喻。
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