5. 變形者
5-1 變形者的說明
變形者是故事中最精彩的原型,因為他捉摸不定,變化無常,永遠讓讀者充滿懸念。
在克理斯多夫.佛格勒的說明中,他將外貌改變的角色也歸類為變形者,這點洛克並不認同,因為這樣的判別脫離了變形者的初衷。
就算是好變壞、壞變好、由一端立場跳向另外一端,這樣的角色我也不認為是變形者,充其量只是盟友、師傅與陰影之間的轉換罷了。
我們必須先釐清,變形者是一個不斷變動立場的角色,不是指他是善良或是邪惡,因為英雄也不一定是正義或是邪惡的,但是英雄一定有個目標必須達成。變形者在故事中的擺動,就是影響英雄是更加靠近目標或是遠離目標。
我們可以定義:
變形者,立場不斷變化,他的行為影響英雄更加靠近目標或是遠離目標。
所以某個角色單純的由善變惡,但是對於英雄追尋目標沒有影響,那他並不是變形者。
某個角色由善變惡,對英雄的目標有影響,但是他從此定型,那他也不是變形者,他沒有不斷變化。
所以我們更清楚了變形者的要素──曖昧不清,變形者處於變動之中,他對英雄可能有益、可能有害,保持一個說不準的狀態。
5-2 變形者的戲劇功能
變形者的戲劇功能就是──懸念與驚奇。
在角色塑造上最怕一個角色的形象頭尾不一,所以我們必須讓角色的變化是合理的。變形者也一樣,雖然不斷變化就是他的調性,但是也必須兼顧角色行為的合理性,而不是沒來由的幫助或刁難,這會造成讀者對故事的質疑,在不違反這重點的情況下,變形者才能發揮出他獨有的戲劇魅力。
開頭說了變形者為故事注入了懸念與驚奇,英雄(還有讀者)無法預知變形者何時會幫忙、何時又會扯後腿。英雄還有讀者都在反覆猜疑變形者的動機與下一步行動。
變形者的行為動機往往到故事的最後一刻才會揭曉,而好的編劇則是會替變形者的行為安排一個好的理由,甚至是一個會讓讀者十分動容的理由。
可能一直在關鍵時刻阻止英雄復仇的英雄愛人,竟然就是復仇對象的女兒,最後她必須面對愛人與親人的兩難。這種變形者的動機安排,常常是故事中最大的驚奇。
單純改變外貌的角色或是改變立場的角色簡直太埋沒了變形者的潛力。真正讓讀者糾結的是變形者未知的立場與行為,讓故事時時刻刻都在英雄的提心吊膽與讀者的殷殷期盼中進行。
他的功能便是讓故事充滿懸念與驚奇,好的編劇作家請一定要在你的故事中安插一個讓人又愛又恨、充滿魅力又讓人困惑的變形者。
每一個好故事都是一個謎,變形者便能扛起營造謎團的重任。
5-3 變形者的變化
變形者可以一開場就保持變形的狀態,但是更常見的是各個原型間的互換,一開始是陰影、守門者、盟友、師傅,但是隨著劇情轉變成變形者。或者一開始是變形者隨著劇情轉變成陰影、盟友、師傅。
其他原型轉成變形者:
角色可能一開始不斷幫助英雄(盟友或師傅),但是偏偏每每到關鍵時刻角色就會有意無意的讓英雄的目標無法達成,這時英雄跟讀者便會漸漸懷疑角色對英雄的忠誠,這時角色便成為一個變形者,英雄可能需要他,但是又要提防他。
反過來講,角色可能一開始不斷為難英雄(守門者或陰影),但是每到關鍵時刻角色就會有意無意的幫助英雄,這時英雄跟讀者便會懷疑角色的動機與目的,這時角色便成為一個變形者,英雄可能要提防他,但是又對他有一點期待。
變形者轉成其他原型:
這就是選邊站,或說真相大白。
一直立場曖昧的變形者終於明白的加入友方或敵方,選擇幫助英雄或是為難英雄。
最美妙的就是這個狀態,一個曾經立場不堅定的人,你能百分百信任嗎?在這種疑慮下進行故事,將讓故事更有吸引力。讀者無不期待變形者的再次變形,我的建議是,最好別讓讀者失望。
最後要講變形者的下場,一旦角色成為變形者,不論是一開始以變形者出場,或是後來轉成變形者,在他成為變形者後,無論耍弄過英雄幾次,在故事的結局,他都要選邊站,就算他可能沒有明確的表達立場,或者本身不是很甘願、是出於其他原因。
變形者的最後一個行為,是幫助了英雄還是刁難了英雄,這就決定了變形者最後的立場。
我們常見的例子:
變形者嘴上說著絕不幫忙,但是又說,與其讓陰影獲勝,倒不如讓英雄獲勝,最後,心不甘情不願的給出關乎勝利的指引。
這時讀者也會開心得拍手大叫:哈哈!我就知道他是個好人!
無論變形者怎樣變化,請記住一個原則,盡量保持變形者的疑雲直到故事結束,發揮變形者最大的價值。
6. 陰影
6-1 陰影的說明
陰影我們會直覺的認為他是反派、他是威脅,但是陰影不只有外部的敵人或事件,內心的負面情緒也是戲劇中強大的陰影,有時造成的矛盾衝突甚至大過外部事件。
阻礙形形色色,有人歸類了故事主角的衝突類型,分了相當多項,如:人與人、人與動物、人與未知生物、人與神鬼、人與科技、人與社會、人與自然、人與內心,上面提到的都是陰影的類型,其實簡單來說:
陰影,是任何對英雄目標造成阻礙的人事物、情緒、感受、經歷。
不管他是什麼,只要他對英雄的目標造成了阻礙,他就是陰影。
6-2 陰影的戲劇功能
陰影的戲劇功能就是──阻礙。阻礙的延伸意涵就是突破與成長。
一連串的阻礙直到故事最終的高潮,讓英雄一路上不斷的挑戰克服,在一路上透過外在事件來省思自己內在的阻礙,讓能力與心靈共同成長。
也唯有最強大的阻礙會得來最大的成長與成就感。對讀者也會有相同效果,這些都是陰影的功勞。
陰影有內外部,英雄與陰影的對抗也分為內外部,一個好故事的英雄絕對會同時具備內部及外部的陰影,而也常常不只一個陰影,可能內外分別就有多數的陰影,等待英雄一一面對克服。
我們最常見的設計是:
英雄遭遇了外部事件,要解決外部事件的癥結就在自己的內心,唯有解決了內心的疑難,才獲得新的能力去解決外部事件,讓一切圓滿。這是外而內,再內而外的設計。
還有另一種是將內外陰影同時解決,英雄可能直到最後解決了外部事件後,才能消除他內心的陰影,這也是相當常見的設計。
如果比較內外部陰影的重要性,我會把票投給內部陰影,唯有內心的窒礙才能激發角色的深度,讓故事被人記憶。
所以當你在編造陰影時,請將角色的內心陰影排在第一優先,而外部陰影常常是為了解決英雄的內心陰影順勢而生。
所有陰影的目的都一樣,代表了對英雄的阻礙,有了阻礙英雄才有突破成長的機會,故事才會精彩萬分。
6-3 陰影的變化
陰影的外部變化太多,任何對主角造成威脅、會造成主角失去的人事物,不管是壞蛋、情敵、疾病、貧窮、任何分離、社會制度、天災人禍,都是外部陰影,也是英雄明顯必須對抗的目標。
而內部陰影一點也不比外部少,人的心理狀態千變萬化,憤怒、哀傷、恐懼、失望、慾望、焦慮、不安、內疚、猜忌、膽怯、罪惡感。
內心的陰影將間接轉化成英雄的力量,唯有透過內心的陰影才能讓英雄更像個真人,讓讀者更加認同。而英雄終於克服內心陰影也能帶給讀者最大的鼓舞。
之前提到許多原型都可以變換,陰影也不例外。陰影的功能是阻礙,所以對英雄造成阻礙的人事物,都是陰影,包含盟友與師傅。
這兩項英雄的正面力量,一旦對英雄提出了考驗(他們也常常這樣做),他們也等於在使用陰影的功能,我們應該感到高興,阻礙往往象徵了突破與成長,會讓故事更加精彩。
有時其他原型會直接轉化成陰影,這種安排也是屢見不鮮,臥底、雙面人、偽善者、背叛者,這種安排在揭曉時自然會帶來震撼,相反的,陰影也能轉變成變形者、盟友、師傅,只要劇情合理,有何不可。
陰影最有趣的一點是,他常常保持陰影的面目,卻同時擔任了盟友與師傅,因為英雄總有必須求助於相反勢力的時候,這時英雄與讀者自然也會擔心,陰影何時會像變形者一樣,反咬他們一口。
而外部陰影又可以分成直接利害關係跟間接利害關係。
舉例來說:
有一個壞蛋要殺死主角跟配角,遠方有一輛只能載一人的車子,誰先上車就能夠逃過死劫。
在這種情況下,壞蛋與主角就是直接利害關係,他們之間直接衝突對抗,無法並存。
而主角跟配角就是間接利害關係,他們彼此競爭,但卻仍有雙贏的可能。
一個同時存在直接利害關係跟間接利害關係的故事,絕對比只有單一元素的故事擁有更多揮灑的空間。
最後洛克必須要提醒,陰影幾乎會是故事中的大反派、最後的宿敵,他可能是強大到無以復加,所以他必定是個戲份吃重的角色!
我們對於任何戲份重的角色,都不能忽略他的人性。
陰影跟英雄一樣,他有他需要守護的事物、他有他的正義,當英雄與讀者發現這點時,自然心中對他會產生同情與兩難,這是許多名垂千古的故事都會做到的平衡,讓角色栩栩如生、長存心中。