最近在看代码时候,又因为这个问题卡了一下,所以再详细分析下
我遇到了类似这样的函数
boolMyClass(sTunnl&sData,sTunnl*sBase){//代码}
现在解释下
第一个参数,传进来的这个东西,是个对象引用,起别名叫做sData,所以&sData
第二个参数,传进来的这个东西,是个sTunnl对象的指针,*是解引用,相当于是把传进来的东西放在*sBase里面
使用的话,那就sData.get;
例子
#include
在这个示例中,我们首先创建了一个MyClass对象obj。然后,我们创建了一个指向该对象的对象引用ref和一个指向该对象的对象指针ptr。
接下来,我们分别使用三种方式访问该对象:直接访问、通过对象引用访问和通过对象指针访问。你可以看到,无论使用哪种方式,都可以成功访问该对象。
那*ptr->print对吗,*ptr和ptr的意思是一样的吗
*ptr->print是不正确的。ptr->print是正确的写法,它等价于(*ptr).print。
ptr是一个指向对象的指针,而*ptr表示指针所指向的对象。因此,ptr和*ptr的意思是不同的。
当你想通过指针访问对象的成员时,可以使用->运算符。例如,如果你想通过指针ptr访问对象的print方法,可以这样写:
ptr->print;
这等价于先解引用指针,然后再访问对象的成员:
(*ptr).print;
那*ref.print可以吗
不,*ref.print是不正确的写法。如果想通过对象引用访问对象的成员,应该直接使用.运算符。例如,如果你想通过对象引用ref访问对象的print方法,可以这样写:
ref.print;
由于对象引用本身就是对象的别名,因此无需对其进行解引用。可以直接像访问对象本身一样访问对象引用。
为什么对象指针需要解引用,而对象引用就不需要
对象指针和对象引用的工作方式不同。对象指针存储的是对象的地址,而不是对象本身。因此,当你想通过指针访问对象时,需要先解引用指针,才能获取指针所指向的对象。
例如,假设你有一个指向MyClass对象的指针ptr。如果你想通过指针访问该对象的x成员,需要先解引用指针,然后再访问成员:
inta=(*ptr).x;
或者使用->运算符简化代码:
inta=ptr->x;
而对象引用则不同。它本身就是对象的别名,因此无需进行解引用。你可以直接像访问对象本身一样访问对象引用。
例如,假设你有一个MyClass对象的引用ref。如果你想通过引用访问该对象的x成员,可以直接这样写:
inta=ref.x;
为什么->运算符可以简化代码
->运算符是一种特殊的运算符,用于通过指针访问对象的成员。它可以简化代码,因为它允许你直接通过指针访问对象的成员,而无需先解引用指针。
例如,假设你有一个指向MyClass对象的指针ptr。如果你想通过指针访问该对象的x成员,可以这样写:
inta=(*ptr).x;
但是这种写法比较繁琐,不够简洁。为了简化代码,你可以使用->运算符:
inta=ptr->x;
这样,你就可以直接通过指针访问对象的成员,而无需先解引用指针。这样的代码更加简洁易读。
这是我画的表格来理解
没有->运算符的话
ptrMyClassget
0x83484*ptr(*ptr).get
有->运算符的话
ptrMyClassget
0x83484ptr->get
所以有了运算符相当于写法上省了中间这一步
那运算符到底放在什么位置呢
有的人这样写int*a,有的人写成int*a
之所以出现差异C++是因为C之上添加了更强大的类型系统。
C样式
C程序员通常从“价值”的角度思考,所以
int*pValue;
读作“pValue的解引用是一个整数”。
C++风格
而C++程序员在“类型”中思考
int*pValue;
读取“pValue的类型是指向int的指针”。
当然,编译器完全没有看到任何区别。
不过注意一个事情,就是定义多个变量时小心混乱
int*foo,bar;//foowillbeint*,barwillbeint
解决方案是,永远不要在同一行上声明多个变量
其实我个人是喜欢int*p这种的,因为这样我知道*p是表示一个地址
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