随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。
这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
这就有了用子类抛异常,父类来捕获异常。什么意思呢?来看例子:
点击加载图片
//规定一个异常的标准类classException{public:Exception(conststring&errmsg,intid):_errmsg(errmsg),_id(id){}virtualstringwhatconst{return_errmsg;}protected:string_errmsg;int_id;};//我么们可以通过继承父类后,增加子类的成员变量来区分异常类型classSqlException:publicException{public:SqlException(conststring&errmsg,intid,conststring&sql):Exception(errmsg,id),_sql(sql){}virtualstringwhatconst{stringstr='SqlException:';str+=_errmsg;str+='->';str+=_sql;returnstr;}private:conststring_sql;};classCacheException:publicException{public:CacheException(conststring&errmsg,intid):Exception(errmsg,id){}virtualstringwhatconst{stringstr='CacheException:';str+=_errmsg;returnstr;}};classHttpServerException:publicException{public:HttpServerException(conststring&errmsg,intid,conststring&type):Exception(errmsg,id),_type(type){}virtualstringwhatconst{stringstr='HttpServerException:';str+=_type;str+=':';str+=_errmsg;returnstr;}private:conststring_type;};voidSQLMgr{srand(time(0));if(rand%7==0){throwSqlException('权限不足',100,'select*fromname='张三'');}cout<<'调用成功'<
可以来看一下结果:
点击加载图片
catch(...){}的作用就是方式其他无匹配的异常类型报错停止程序。
这里其实也用到了多态的调用,通过父类的引用,来调用重写以后的虚函数,从而实现多态调用。
这就很好的解决了问题。
C++提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。
但是
实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一
样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
只需知道这些异常代表的意义:
点击加载图片
(申请内存空间)
点击加载图片
(越界访问)
5.异常安全
1.构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不
完整或没有完全初始化
2.析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内
存泄漏、句柄未关闭等)
3.C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄
漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII
会在智能指针进行讲解。(我们下期再见)
6.异常的优缺点
优点:
1.异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
2.返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那
么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。但C++的异常可以直接跳转到捕获异常的位置。
错误码返回要层层判断,当前遇到错误,返回上一层要判断返回的错误码。
点击加载图片
缺点:
1.异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会
导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2.异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3.C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常
安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
总之,利大于弊!
联系客服