随着白鹭世纪成了“H5概念第一股”H5的早期从业者进入了红利收割阶段。前盛大游戏总裁凌海开发的一款HTML5游戏宣布月流水突破了1500万,业内首款千万级别的H5游戏终于出现。但是面临着低ARPU、高DAU、轻度化的问题,不少从业者大呼头痛。对此,未来应用创始人陈鸿表示,首批H5开发从业者担心的问题,恰恰是H5开发团队转型机会的所在。
低ARPU——C端不支付,盈利从哪来
相关数据显示,目前H5游戏用户规模已达1.75亿人,同比增长率达到112%,并出现了愚公移山这样的支付型H5游戏,但是因为国内WiFi分布、移动互联网速、计费,以及运营团队分布等原因,H5代替APP的所谓趋势尚未到来。与其费劲心思地让用户为体验普遍不佳的H5产品付费,不如想未来应用推出“赚800”一样,换个思路,在H5流量分发上下下功夫。“让用户付费不是目的,满足B端和C端的刚需,才是。既然行业阶段没有到,我们就从B端获取直接利润,前提是利用数百个H5案例累积的大数据,深挖客户需求。”流量源泉创始人陈鸿总结说。
高DAU——不是所有H5都需要“黏性”
有业内人士表示,病毒式传播的休闲类HTML5游戏都是依靠社交工具实现,用户粘性不足、付费意愿偏弱、游戏生命周期较短,且二次入口导致CP吸量减弱,市场定位仍是“市场部门的营销工具”。对此,陈鸿认为,一款流量获取快、工具属性强、用户黏性高、变现能力强的H5,是每个人所希望的。但是具体到一个H5游戏或者一次H5营销,面对“满足所有需求”的要求,往往导向一个“泯然众人”的作品。尘归尘、土归土,要么获取流量、要么统计数据、要么肯在运营上加大投入获取用户黏性。陈鸿打比方说:“手掌不容易戳破纸,指尖才容易。”
轻度化——重度化不是目的
目前,业内对H5未来的担心之一是“普遍轻度化”,对此,未来应用创始人陈鸿认为,在APP支付接口的响应速度较WEB支付接口更快、APP的支付渠道数量也比WEB支付渠道更多的当前,“轻度化是适应市场需求的结果,而不是阻碍H5发展的原因。”H5的分发和推广,目前依然主要依赖于像微信这样的超级APP以及像赚800这种网赚形式的流量分发、获取平台。“在移动互联网当当前阶段,强行将H5推向重度化,为重度而重度,无异于在宋朝开采石油——市场需求阶段所限,短期投入产出比堪忧。”陈鸿补充说。
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