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Maya blendShape节点拆分分析

拆分blendShape节点 (我暂且叫它fissionShape Node)

不知道大家有没有遇到过这样的问题 就是在做表情的时候想把某个目标体拆分成几个 然后组合起来还是我们拆分之前的形状 (3->n = 1+1+1+n1...  文章末尾附maya2011~2015插件下载链接)

比如把下图的扭曲长方体拆成 1 2 3 三个部分


我们利用插件fissionShape

选择原始物体执行mel命令

deformer -type fissionShape;

skinCluster.message  --> fissionShape.skinClusterMessage

wetMod.inMesh  --> refsShapeOrig

jointX.message  --> fissionShape.influenceObjectMessage

BlendShapeTarget.worldMesh--> fissionShape.intentShapeTarget

当然这些链接不需要手动链接 提供的脚本中支持自动链接

并且可以通过刷权重来事实控制每个形状的过度。

之所以用权重来控制是因为1 权重本身就是normalize 2 权重容易镜像 拷贝 paint

使用方法:

#put fissionShape.py in your scripts

#put fissionShape20??x64.mll in your plugin path

#load plugin

#20150803新增独立版界面

#--python command--

import fissionShape

fissionShape.fsc.win()

weightModel:蒙皮带权重的模型

ShapeMod:想要拆分的目标体

OrigMod:原始模型

Infs:蒙皮骨骼

Result On Mod 如果载入模型变形作用在此模型上 如果空创建一个新模型

Costruction History:保持历史


下载地址

http://yunpan.cn/csvAFkdLiyXtA  访问密码 1d41

(文章来源:tiancgVFX)


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原文链接:http://blog.sina.com.cn/tiancgweb




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