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2016年VR产业链日臻完善 内容变现形式越发多样化
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2016.04.08

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导读:随着OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR等VR硬件设备的相继推出,VR整体产业链日益完善,基于VR的应用产品也在逐渐增多,VR软件内容展现形式日趋多样化,游戏不再是VR唯一的变现形式,购物、家居、旅游、体验店、影视和主题公园都成VR企业变现的助力。

今年,VR行业好消息不断,先有Oculus、HTC、索尼等VR巨头推出VR硬件设备,后有腾讯游戏、完美世界、触控科技、顽石互动等游戏企业发力VR软件内容。连淘宝、宜家、指挥家、赞那度、乐视等电商、零售、家装、旅游、视频的传统细分领域的企业也纷纷扎堆VR。大量实力资本的涌入,使得整个VR行业看起来“钱”程似锦,门庭若市。而在企业和资本的拥护下,VR的产业链也在逐渐完善,内容变现形式日趋多样化。

VR硬件、系统、内容等环节皆有企业支援 产业链日益完善

经过漫长的萌芽期,VR行业终于在这两年得以发展并且迅速爆发,VR产业链上下游企业日益增多,其核心环节硬件设备、操作系统、内容、应用、分发平台等都有相应的资本融入。在VR头戴式显示设备上,OculusRift、HTCVive和SonyPlay StationVR等产品已经相继推出。国内大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等企业也不时推出自己的得意之作。目前VR市场上头戴式显示设备已呈现出百花齐放之态。而VR眼镜的产量相比头戴式显示设备多了许多,国内暴风魔镜、灵镜小白、DreamVR都是VR眼镜的佼佼者,而在这一领域上,小米、魅族、腾讯等巨头都有涉足。至于被业界看好是未来VR发展方向的VR一体机,则由于产品原件价格相对较贵、技术要求高等原因,仅有大朋、灵镜、Omimo等厂商敢于去尝试。搭档这一批VR设备的还有一大批的VR外设,VR手柄、VR手套、VR抢支、VR摇椅等等产品在目前的VR市场同样层出不穷,专注于VR外设的企业更是数不胜数。

VR操作系统方面,当下的Windows、Android已经能够较好的支持VR的软硬件,支撑消费级应用。不过作为VR生态最重要的部分,VR操作系统能够有专属的系统无疑是最好的。目前Google、雷蛇等公司都有在研发VR操作系统。而VR领域中极为重要的软件内容、应用以及分发平台,国内各大企业已不留余力的开发和制作,基于电影、游戏、直播等等软件内容并不少,淘宝Buy 、宜家VR、赞那度旅游VR等等应用也在相继推出,线上应用商店,线下体验店主题公园国内企业皆有涉足,乐客、乐创、盛大等企业都在致力于软件内容。因此,从目前的情况上,可以明确的看到整个VR产业链上下游都有企业参与布局,VR产业链已经日趋成熟,未来的千亿市场也不再遥远。

VR内容变现形式多样 购物、旅游、主题公园都成VR企业变现的主流

当VR产业链逐渐成熟之时,如何有效的将VR技术通过各种渠道变现则成了企业必须思考的问题。从当前VR产业的发展情况来看,分发渠道、应用软件、线下体验等模式将会是企业最高效的变现形式。其中,分发渠道更多的是各大硬件厂商的聚集地,他们通过“硬件 软件 分发 内容”的方式聚拢VR用户,再通过平台分发的方式获取利益。目前这一部分的厂商更多的是在培养和积攒用户,当用户达到一定量,VR内容变现将不再是难题。至于应用软件,近期,淘宝宣布将在4月推出Buy ,宜家的VR装修类应用以及赞那度VR旅游也相继推出,这一批应用软件都是以集中用户的方式得到最佳收益。目前这一应用软件得到的反馈十分良好,不过由于VR支付环节尚有不足,因此,VR应用软件变现还需要一定的时间。

VR线下体验店、VR影视和VR主题公园可以说是企业最容易变现的模式,并且变现的速度相对较快。由于目前用户接触VR产品的途径有限,VR体验设备门槛和价格也略高,不少的VR爱好者难以一次性购买,因此VR线下体验店既能满足VR爱好者的体验需求,收取相应的报酬,也能培养一部分的VR用户,起到积攒用户的作用,因此,线下体验店相对而言是企业实现价值变现以及聚拢用户最佳的形式之一。

与VR线下体验店的变现方式类似的还有VR影视,其依托于全景拍摄、动作捕捉等设备以及新鲜的观感体验而备受开发者和企业的欢迎,目前国外迪斯尼、索尼等拥有大型影业以及技术功底的企业开始尝试这一领域。国内不少的创业型企业如兰亭数字、追光动画、米粒影业等同样都有设计VR影视领域,而YouTube、乐视、爱奇艺、优酷等视频网站皆表示助力VR影视推广和运营。前阵子,著名导演张艺谋入主“当红齐天”VR公司,担任联合创始人兼艺术总监,致力于研发和拍摄VR影视,从这一方面来看,VR影视的成功和变现并不遥远。

当然,VR主题公园也是极为有潜力的VR内容变现形式,其不仅能够给予VR开发者更多的想象空间而且能够提供多人交互的场景,是家庭娱乐以及团体活动的好去处。另外,VR主题公园在建筑周期相比于实体公园要短很多,并且场景设置也较为容易,游戏之间的切换,并不会影响到VR周围的实体环境。在机械设备方面,一整套的VR体验设备价格虽高,但是比起实体主题公园还是略低。因此,一旦VR主题公园成立,投入和产出的收益并不会少,前提条件下是,VR用户的培养和主题公园的运营和推广。目前众多的业界人士看好这一领域,有意向发力VR主题公园的企业也不少。今年,就有消息称盛大将携手TheVoid建设中国第一个VR主题公园。国内知名VR技术研发商圣威特也发声将在阳澄湖边修建关于影视IP的主题乐园,在“电影世界”内开展“虚拟骑乘”项目《集结号》,并通过 VR 技术与较为成熟的黑暗骑乘(4D立体电影、动感游览车、仿真布景、虚拟交互、特技表演)等科技和娱乐手段集成在一起,提供沉浸式体验。该主题公园将于2017年落成。而奥飞娱乐、乐客、乐创等企业也在相继布局这一领域。从变现的方式来看,VR主题公园的潜力无疑是最大的。

小结:VR产业在今年爆发出强劲的实力,火热程度堪比2014年的手游。而目前其产业链已逐渐完善,围绕产业链的上下游企业产品皆有极佳的表现,VR的黄金时代已不远。在这一时代下,VR的内容变现也会更多的被提及。当下的暴风魔镜、大朋、3Glasses、DreamVR无一不是将产品和渠道构建同步进行,在VR风口上控制了众多的流量入口潜移默化的将内容输送到用户餐桌上实现内容变现,而淘宝、宜家、赞那度的应用软件也属于流量入口的一种,后期同样以内容变现的形式发展。至于线下体验店和主题公园在上方网记者看来,是最容易实现内容变现,也是未来VR变现极为重要的方式之一。

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