经常因为需要在线程间操作UI而头疼,总结了一下,记录出来,以后方便查阅。
方法一
通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)
1 public partial class one : Form 2 { 3 public one() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查 7 } 8 9 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 10 { 11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 12 listen.IsBackground = true; 13 listen.Start(); 14 } 15 private void receive() 16 { 17 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 18 while (true) 19 { 20 IPEndPoint ip = null; 21 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 22 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 23 textBox1.Text = messagestring; 24 } 25 } 26 27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 28 { 29 UdpClient uc = new UdpClient("192.168.0.53",5839); 30 string messagestring = "改变啦!"; 31 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); 32 uc.Send(message,message.Length); 33 uc.Close(); 34 } 35 }
上述代码,就是在一个窗体内,本窗体给本窗体通过udp发送消息。接收线程接到发来的消息后,使窗体的UI发生改变。效果图如下:
这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。
方法二
通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。
1 public partial class two : Form 2 { 3 string messagestring = ""; 4 public two() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 } 8 9 private void two_Load(object sender, EventArgs e) 10 { 11 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 12 listen.IsBackground = true; 13 listen.Start(); 14 timer1.Start(); 15 } 16 private void receive() 17 { 18 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 19 while(true) 20 { 21 IPEndPoint ip = null; 22 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 23 messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 24 } 25 } 26 27 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 28 { 29 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); 30 string message = "改变啦!"; 31 byte[] send = Encoding.UTF8.GetBytes(message); 32 uc.Send(send,send.Length); 33 uc.Close(); 34 } 35 36 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) 37 { 38 textBox1.Text = messagestring; 39 } 40 }
此方法的原理是,当接收线程接收到发来的消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textbox1.text = messagestring;
UI的改变交给timer来实现。效果图如下。
这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。
方法三
通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。
1 public partial class three : Form 2 { 3 public three() 4 { 5 InitializeComponent(); 6 } 7 8 private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) 9 { 10 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1",5839); 11 string messagestring = "改变啦!"; 12 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes(messagestring); 13 uc.Send(message,message.Length); 14 uc.Close(); 15 } 16 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 17 { 18 backgroundWorker1.RunWorkerAsync(); 19 } 20 21 private void three_Load(object sender, EventArgs e) 22 { 23 backgroundWorker2.RunWorkerAsync(); 24 } 25 26 private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) 27 { 28 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 29 while(true) 30 { 31 IPEndPoint ip = null; 32 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 33 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 34 backgroundWorker2.ReportProgress(50, messagestring); 35 } 36 } 37 38 private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e) 39 { 40 textBox1.Text = e.UserState.ToString(); 41 } 42 43 }
上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。
效果图如下
这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。
方法四
通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新,代码如下
1 public partial class fourth : Form 2 { 3 SynchronizationContext SyncContext = null; 4 public fourth() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 SyncContext = SynchronizationContext.Current; 8 } 9 10 private void fourth_Load(object sender, EventArgs e) 11 { 12 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 13 listen.IsBackground = true; 14 listen.Start(); 15 } 16 private void receive() 17 { 18 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 19 while (true) 20 { 21 IPEndPoint ip = null; 22 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 23 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 24 SyncContext.Post(change,messagestring); 25 } 26 } 27 private void change(object str) 28 { 29 textBox1.Text = str.ToString(); 30 } 31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 32 { 33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); 34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!"); 35 uc.Send(message, message.Length); 36 uc.Close(); 37 } 38 }
原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。
在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下
这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。
方法五
通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新,代码如下
1 public partial class fifth : Form 2 { 3 delegate void Change(string text); 4 public fifth() 5 { 6 InitializeComponent(); 7 } 8 private void Settext(string text) 9 { 10 textBox1.Text = text; 11 } 12 13 private void fifth_Load(object sender, EventArgs e) 14 { 15 Thread listen = new Thread(new ThreadStart(receive)); 16 listen.IsBackground = true; 17 listen.Start(); 18 } 19 private void receive() 20 { 21 UdpClient uc = new UdpClient(5839); 22 while (true) 23 { 24 IPEndPoint ip = null; 25 byte[] message = uc.Receive(ref ip); 26 string messagestring = Encoding.UTF8.GetString(message); 27 this.BeginInvoke(new Change(Settext),messagestring); 28 } 29 } 30 31 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 32 { 33 UdpClient uc = new UdpClient("127.0.0.1", 5839); 34 byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("改变啦!"); 35 uc.Send(message,message.Length); 36 uc.Close(); 37 } 38 }
这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。效果图如下
这种方法推荐使用,是当前的主流。
总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。
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