Marc Levoy和Pat Hanrahan于1996年发表的SIGGRAPH论文“光场渲染”中的视频 在1990年代,探索光场得到了重生。个人计算机的兴起和实用计算机图形的创建使第一批真正的捕捉得以实现。像SIGGRAPH这样的创新中心让这些曾经的小众想法有了一个论坛。就像几十年前一样,这项技术在当时处于领先地位。
Joan Charmant(2016)使用Oculus Rift Dev Kit 2在VR中进行光场渲染的示例 重要的是要注意,光场实际上是在空间中漂浮的图像,它将正确的图像交换为用户的特定位置。这意味着,如果我们可以快速交换正确的图像,那么几乎无需花费CPU或GPU即可产生非常复杂的视觉效果。这些光场捕获技术上也是全息的。这意味着它们满足定义的预设范围内的所有可能的视图。