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传统木艺展示的应许之地


“榫卯”是中国古代建筑中用于连接多个木构件的最常用一种连接方式。不像“钉”和“黏”需要额外的固定物,其直接利用木件间凹凸错落的结构扣合,而且结实耐用。然而,随着现代机械化工艺进步,以及木结构建筑越来越稀有,人们对传统木艺概念越来越模糊,相信不认识“榫卯”二字的人不在少数。

榫卯App由TagUXdesign设计,它类似PingWest之前介绍过的胤禛美人图,都是传统文化的展示类应用。其中一个要将红墙宫闱中的故事搬到墙外,另一个要让楼阁几案间的精巧跃出纸面。那么,榫卯是如何做到让古代工艺和虚拟交互契合一体的呢?

“榫卯”主要包括了结构和知识两个板块。在结构部分,介绍了银锭榫、粽角榫等27种常见的榫卯结构,用户对着特定的结构双击,就会有3D动画展示榫卯的开合或拆解。如果你想看清结构细节,还可以拖拽放大,360旋转观察。在展示页向上滑动,会介绍这种榫卯结构的常见的应用场景。介绍页细腻照片和附文,会让你觉得在阅读一本铜版纸精装的绘本。

在App的知识板块按照自然演变顺序,介绍了榫卯相关的“木”、“器”、“史”。木篇中,能学习各种木料的纹理、特性、产地和应用范围。器篇展示了铲、凿、斧、刨等木匠工具。在史篇中,用户通过一幅画卷的形式,展示了从新石器时代一直到近现代以来榫卯结构的变革。

榫卯的制作人孙勇(网名潜游)告诉PingWest:这些工具都是一些朋友提供的,全部都是真实的实物拍摄。他们在器中去掉了“墨斗”,它能够拉出线,在木头上打上标记的墨线。但是他们没找到特别美观的实物墨斗拍摄,就只好在这个版本中舍弃了,后续版本会补充。在知识板块中,后续他们还会上线“涂料”,相应历史也会向后延伸。

“我觉得历史会有一种传承,在App设计中也加了一些小心思,打破了时间和空间,又严格区隔时代”,孙勇说道,“比如你看,在史的部分,收藏家王世襄旁边的桌子上会有几块乐高积木,而乐高积木是我很喜欢的产品,其设计参考中国的榫卯设计。在传统梁柱建筑前的梁思成先生脚旁,也散落着几块乐高积木。”

“为了不被专业人士笑话”,设计团队在《梁》、《明式家具研究》等几十本的文献资料中汲取营养。团队还会去木制品的工厂现场,拿Demo给工匠老师傅看,他们说“这不是榫儿嘛”,然后告诉我们哪些不合理的地方。孙勇说:“设计过程中,包括模型建立、高光质感、纹理细节我们都想到了。比如木块的横截面和纵截面的纹理是不一样的,年轮的变化等等。”在真实和艺术的权衡上,我们选择了模型悬浮的设计;在放大模型的时候,会有最大缩放的限制;模型也不会刻意追求模型的平滑,变相增加对设备的配置需求。

类似独具匠心的细节设计,在“榫卯”的应用中会不经意地注意到,按孙勇的话说,这是“产品交互的节奏和韵律”——比如切换“尺”时,会嵌入几何的夹角;“斧”会按使用的轨迹劈下;量具“规”也是交互动画也是像使用时那样从下向上伸出。即便没有接触过实物,也能想象产品的用途。另外,史卷中树上的叶子会飘落;板块的icon点击时候会旋转或开合;启动视频中飘飞的木屑和专注老匠人手中的活儿。“应用的背景声营造了一种农家小院的感觉,会有噼里啪啦的柴火燃烧声和虫鸣。”

孙勇希望榫卯能承接一个“抛砖引玉”的机会:“榫卯只是一把钥匙,帮用户打开一扇小窗,由此让他们产生兴趣,剩下的风景就因人而异”。在孙勇的童年记忆中,父亲是一位退伍军人,也是一位业余木匠,家里很多家具都是父亲打出来的。打记事起他的童年中就不乏回响的木锯声和刨花的木头味。即便在学习设计的期间,也绕不过榫卯等传统手工艺对他的影响。他一直希望这些已经在图纸中沉睡的榫卯结构,能通过Unity建模和移动端交互设计重塑,在现在用户的指尖灵动起来。

(榫卯的视频介绍)

榫卯正是这次TagUXdesign的新尝试,为了前期磨合团队,他们设计了款宠物记账和遛狗计步一体的工具“汪财”,运用了一些折纸的设计元素。榫卯制作周期历经了半年时间,6月5号上线后,在6月11号深夜被苹果推荐,孙勇告诉PingWest,在20天左右的时间中有超过163000多次的下载,其中还有600人次为18元的增值服务付费。孙勇说:“现代人并不是不喜欢传统艺术,而是没有合适的渠道和媒介,让他们感受到。”

孙勇之前觉得榫卯是一个很小众的文化教育类产品,它能有5万次下载就很知足了。但苹果的推荐和市场反响给了他很大的鼓励,并决定继续把民艺系列做下去,而榫卯只是开篇,后续还会做基于iPad平台的折扇应用,会做更多好玩交互尝试。孙勇介绍说,在他们团队中有许多手工艺能人,有喜欢做手工皮具、也有喜欢刺绣的。

在商业方面,后续会和一些合作伙伴,做一些实物榫卯的生产零售,后续的折扇也可能是。孙勇说:“实物更有存在感,大家也更愿意去购买”。TagUXdesign也希望榫卯这样的应用,能够向潜在合作伙伴展示团队产品设计的能力,承接更多更好的在线设计业务。

榫卯是Coding和艺术双边交融上做得很优秀的应用,也侧面反映了创始人孙勇性格特点。学艺术出生的他,一直尝试能有些工程师的思维方式,比如去熟悉HTML和Xcode代码,包括开发接口的文档、库、人机交互指南都会去主动理解。他觉得设计师和程序员之间并没有那么泾渭分明,设计师可以学学基础的编程原理,就不会提架空的需求;程序员学学交互,逛逛博物馆,可以培养审美。就像很多国外很有气质的独立应用,开发者都是身兼数职的。


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