VR线下体验模式比较
VR网吧
VR体验点
VR体验中心
选址
非商业中心
商业中心
商业中心
游戏种类
种类繁多
单一
种类繁多
消费水准
人均消费20~80元
30元左右/人次
人均消费20~80元
消费频次
(参照网吧)固定人群反复消费+会员制
蛋椅,单次体验
会员制+回头客
消费人群
游戏玩家,爱好者。
冲动体验型消费
全年龄段
以上是目前比较常见的3种体验店模式供大家参考,可以预见未来的大方向肯定是走VR网吧和VR体验中心的模式,网吧型体验店可以每个种类按次收费,也可以按时收费或者会员制会比较灵活。VR体验中心相对来说就比较大型,项目多推广以通票的形式,比如100元任何种类的游戏都可以免费玩不限次数。大家可以视所选场地的人流量消费层级来决定。VR是一个新业态,完全成型估计需要3~5年的时间,2015年体验店全国已铺点3000家以上(大部分是蛋椅体验点模式),能存活到2016年年后的只有50%左右,其中的原因主要还是:业者比较想赚快钱,内容缺乏黏着度,场地费用高淡季无法持续经营,以及平台分成过高引起的退出。
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